这场战斗是玩家们打和骷髅打过这么多场以来打过最爽的一场,因为能打赢不说,操作感还拉满了。
之前和骷髅干架的时候,要么玩家一波平推骷髅,要么骷髅一波平推玩家,输的时候输得莫名其妙,赢的时候也摸不着头脑。
就像昨天下午打的那场战斗,打是打赢了,但为啥打赢的大伙也不太说得清,反正乱哄哄的挤成一坨,和同样挤成了一大坨的骷髅哐哐就是干,干着干着双方就像是两瓶水倒在一起一样全混在一块,然后骷髅越来越少就赢了。
而这次战斗可就不一样,不但战术使用了套路把骷髅分割开来,以免直面过多骷髅,在战斗过程中,所有玩家基本都做到了进退有度,就像一个真正的军队一样不断前后轮换,打得骷髅节节败退。
虽然很难说这些乱七八糟的操作到底有没有用,但每个玩家都觉得自己在这场战斗中干了很多事情,搞了很多操作,非常的有参与感,于是越打越猛,雪封才回复了拉怪小队的消息没有多久,都还没看见山下有什么骷髅得身影,山上的战斗就快要接近尾声。
不少玩家见骷髅被杀差不多了就想猪突猛进一波直接奇袭山顶,雪封见状赶紧进行了一波指挥阻止了这帮玩家急功近利的行为。
先不说山下的那波骷髅很快就要被拉怪小队重新拉回,这山顶上究竟是个什么情况谁都不清楚,冒然上去万一触发了什么boss剧情,本来不需要被包饺子的,这下好了,后面被数量多得要命的骷髅堵着,前面来了个大boss,又要被堵着打。
之前没少被敌人堵着打过的雪封当然不能允许发生这样的行为,主要是总感觉这山顶百分之一百万有脏东西在上面等着他们,对此甚至还用上了暴力手段,谁敢不听指挥直接往山顶上跑谁就挨火球,如果火球没用就吃复制人的剑气,不信邪的可以试一试。
之前就算玩家们无比散乱,响应命令慢得要死,雪封也没说过什么,敢不听话直接给你扬了这种用暴力强迫合作的手段,所以见总指挥说得这么严重,到也没有谁头铁非要去试试雪封的火球或者复制人的剑气伤害高不高,乖乖的在这个窄路地形上重新摆好阵型,准备稍作休息继续打剩下的骷髅。
虽然山下的骷髅比刚才打的这波骷髅还要多,不过此时玩家们倒也没啥害怕担心或者压力大的感觉,反而都在摩拳擦掌,寻思着最后这波可能就是最后的骷髅了,这次能吃多少一定要吃多少。
由于战争之神用屁股想出来的数值,导致击杀一百骷髅拿到顶额奖励这一活动实际上很难完成得了,就算是雪封他们这种九个人可以摁着几百骷髅打的究极小队,现在像什么阿和、淡定先生这些都还没有打满一百只骷髅呢。
原因也很简单,随便算一下就能明白,假如每个玩家都能击杀一百只骷髅,就算参加活动的玩家只有两千,那么最少需要二十万只骷髅才能满足玩家们个个都想拿满奖励的需求。
显然骷髅还没多到能有几十万的地步,所以每个玩家都想拿满奖励,拿到那活动限定特殊魔法的话只能看个人实力去抢怪杀才行,慢慢磨数量肯定是不行的。
例如就像现在,骷髅马上都要杀光了,之后就算这个任务不结束,可以继续做这个任务也没有骷髅可以给你杀。
但在雪封的指挥下,起码做到了在场的玩家基本上都有了一个比较公平的刷怪机会,没有出现一大帮子公会联合起来霸占怪群,导致其他玩家一只都刷不到这种情况,所以就算拿满奖励估计不太可能,不少玩家也只是觉得这个策划真抠门之外,倒也释然了,反正参与了这么一场人数众多的战斗也算是开了眼界,那逼奖励实在拿不到就不要求了。
不过顶层奖励拿不到,下一层的奖励还是要拿的,就差个几只就能到下一层奖励为啥不去拿,不拿的话岂不是浪费了自己拼死拼活杀出来的这几个零头么。
此时玩家们所在的窄路属于天然地形,所以也不需要怎么改造,所以只需要调整一下队伍方向,让最能抗的守卫者联盟公会从朝着山上变成朝着山下,也就是队头变成队尾,阵型就算是调好了。
说是窄路,实际上也只是相对于宽阔的山脚和山坡而言的,对于此时数量仍然还有将近两千的玩家来说确实不怎么宽,但如果换单个人站在这里的话,这里的环境还是非常宽敞的,不然真是那种只能过一个人的窄路的话,都不需要玩家动手,虽然拉一下怪,骷髅就能挤作一团,然后自己从急坡上滚下去。
不过这些都不要紧,大伙现在看着山脚下再次出现的白色浪潮才懒得管脚下这个地方到底宽还是窄,只需要知道在这里打骷髅,骷髅自己会冲上来送就足够了。
那二十名感觉这辈子都没跑这么久的拉怪小队听从雪封的指挥,拉着后面的骷髅来到大骷髅山上山缓坡,抬头看见山顶上那些像牛皮藓一样的骷髅现在居然消失不见,露出了干净的山石纹理,吊着的心也是瞬间大定。
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