在大伙的注视中,拉怪小队上山的身影越来越渺小,直到最后小得跟一只蚂蚁差不多大,同时这意味着拉怪小队马上就要惊动山上那些不知为何蛰伏不动的骷髅海。
果然,这几个小黑点就像是火柴上的火星遇到了煤气一般,才刚刚走进骷髅海的边缘,山上那本来一动不动的白色图案突然开始涌动,并向山下开始滑落。
作为总指挥的雪封看到这一幕也有点紧张,死死的抬头盯着山顶的方向,希望能第一时间判断出接下来大伙该进行怎样的行动。
不过拉怪小队不负众望,随着涌动的骷髅和静止的骷髅逐渐分离,大伙都能清晰的看到此时从山上奔袭下山的骷髅不多不少刚好就是占所有骷髅百分之六十左右的这么一个数量,雪封对此立刻在聚集了各家公会会长和小队队长的活动指挥群里发布作战指导,这不明显就和之前讨论的情况一样,所以现在只需要等这帮骷髅被拉怪小队拉到山下与他们插肩而过,埋藏的大部队就立刻上山把山上剩下这百分之四十的骷髅尽数杀光。
根据之前的情况以及经验判断,此时整座大骷髅山如果没有藏得有骷髅的话,那么大概能有一万三到一万五的骷髅,而被拉怪小队这么一拉,如果拉怪过程顺利,后面玩家们就只需要暂时直面区区五到六千只骷髅而已,对于这个数量,打起来还是能够接受的,虽然均摊下来现场每名玩家还是要一打三,不过也就一打三而已,只要不到一打五一打六,以现在大伙的实力来说完全没有问题。
但打仗就怕变数,见这海一样的骷髅被这二十名玩家一路往山下拉,再过不久就要从他们眼前经过,雪封也担心如果这些被拉下山的骷髅等他们打起来时突然返回,那岂不是到时候要被骷髅包个超大的饺子,直接被堵在中间打。
只是现在也在乎不了这么多了,反正骷髅都拉到眼前了,不可能说是突然给大家说这个计划有点漏洞还需要再改改吧,计划有漏洞是正常的,本来就兵行险招,有些地方问题比较大也很正常,只能说硬实力不够是这样的,如果实力够直接上去一波平推哪还需要这么麻烦。
如果不亲自面对,只是围观的话,这几千只骷髅下山的动静还是非常吓人的,不少在旁边躲藏的玩家看见这和洪水没啥区别的骷髅过境感觉虽然单个骷髅是菜了点,但是数量一多压迫感确实挺足,有些玩家看了这一幕都在疑惑之前他们是怎么打赢这么多骷髅的。
几千只骷髅说多也多,说不多也不多,不一会所有骷髅就从玩家们眼前经过被拉往山下,见这个距离应该不至于引发骷髅的仇恨转移机制,雪封毫不犹豫的赶紧发号施令,让所有玩家以最快的速度上山。
虽然被拉下去一大半,可山上残余的骷髅数量也还是不少的,玩家们也懂这要是不打快点一会这帮骷髅突然返回,两队骷髅一合流怕就真打不赢了,于是纷纷从这下山的坡道两旁窜出,也没管阵型不阵型的,拉开步子就往山上冲,一时间玩家上山的动静也不比刚才这波下山的骷髅小。
但刚才那波下山的骷髅并没有因此回头,仍然极其执着的跟着前面那二十位拉怪玩家一路奔腾,也就是说,这波作战计划目前可以说是成功了一半,成功的分割了大群骷髅,给在座的玩家制造了一个能够打得过的战斗环境。
而剩下的另一半想要成功,就要看上山和山顶附近的骷髅打起来后是个什么情况了,如果和雪封想得一样的话,只需要在被拉走的骷髅返回之前把山上剩下的骷髅全杀了,那么这场活动直接就可以宣告胜利,因为下山的那波骷髅数量虽然也非常的多,但到时候打这波骷髅的时候就不用和之前一样在乎玩家死太多不好打之后的骷髅了,和骷髅换命都行,哪怕和对方拼了个同归于尽都相当于是玩家们赢,反正只要把骷髅杀光就行,怎么杀的不重要。
都说上山容易下山难,但上山也没有那么好上,你在平地上可能跑个几公里都不带喘气的,但爬山爬个几百米可能人都要累死过去,就算是玩家这种个个都能算是超人一样的体能水平,一口气往山上冲了几百米山路也感觉身体有点发软,一想着之后打骷髅用这种状态去打可不太行,于是没有继续这种无脑冲锋的行为,压着速度以一种比较能接受的速度不断的朝着山顶靠近。
也许是这座山经常有骷髅走动的原因,所以玩家们上山的时候居然第一次感受到了中央山脉居然有路这种东西,所以整个上山的路程还算好走,没有遇到那种需要翻越或者开路的地方,一路畅通无阻的就抵达了山顶附近。
山顶附近的地形相较于山下的平缓来说,还是有点复杂的,主要是多了很多裸露的巨大石头以及断层,让整个环境多了许多层次感,不过玩家们已经没有时间打量和研究附近的地形到底为何是这般模样,因为玩家们才进入这个区域没有多久,和拉怪小队一样,将上方那些一动不动的骷髅全部激活了,这些之前没能跟着下山的骷髅并没有在乎之前的同伴们哪去了,有武器的拿武器,没武器的就这么举着爪子就朝着玩家这边冲了过来。
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