《从成功走向成功,如何看待道诡异仙》
《文化部高度点赞,塔罗娱乐到底做对了什么》
《八年精神分裂,玩完道诡异仙后感觉主角比我疯多了》
《道诡异仙》爆火之后。
不光是游戏媒体和玩家的反响十分热烈,各种分析和玩梗视频层出不穷。
沉寂了一段时间的国内游戏大厂,也纷纷紧急召开高层会议。
讨论是否应该加入3A游戏这条赛道。
塔罗娱乐出现之前,国内的游戏大厂基本将国产单机游戏视为一条死路。
即便是体量较小的独立游戏,每年能卖出十万份以上销量的也是凤毛麟角。
运气好些,说不定还能挤进年度销量榜单top10。
国产3A游戏领域更是一片空白。
大厂通过几款招牌游戏赚得盆满钵满,没有必要在高风险高投入的3A游戏项目上冒险。
有心想做的小厂,实际上手后却发现资金人才一应俱缺,及时断尾求生,还有一条活路。
大厂不想做,小厂做不了。
这便是塔罗娱乐出现前,国内3A游戏的局面。
基本是一盘死局。
这不是因为国内的游戏产业落后。
恰恰相反。
如果仅从“吸金能力”的纯商业角度分析。
国内的这一群氪金游戏大厂才是真正的王者,版本至少领先国外一个时代。
既然做游戏是为了赚钱。
那我直接思考怎么才能让玩家花更多的钱不就行了,游戏品质反而没那么重要。
因为除了游戏品质之外,研究玩家的心理和人性弱点,也能增加玩家的氪金程度。
看似无脑的传奇页游背后,其实是每年几百亿的产值。
换汤不换药的抽卡游戏背后,是厂家对人性的深刻剖析。
要说国内的游戏大厂,完全放弃了独立游戏领域也不对。
他们还是会投资一些游戏工作室,只是不投资国内的。
企鹅对欧美日韩的几十个游戏工作室都有投资,而且只拿分成,不干涉开发计划。
是真正的完美投资人。
国内的游戏市场本该就这么下去。
直到塔罗娱乐逆势杀出,让国内的游戏厂商看到了一点小小的变化。
对于资本来说,看见别人挣钱比自己赔钱还难受。
他们开始热烈讨论是否能够成功复刻塔罗娱乐的成功路线。
挣钱嘛,不寒颤。
《道诡异仙》真正震撼国内游戏大厂的一点是:
像《道诡异仙》这种纯中国风的游戏,竟然也能获得广大海外玩家的欢迎。
在国际市场上的表现意外的优秀。
小成本独立游戏不算。
高投入的3A大作是一定要吃全球游戏市场的玩家份额,才能回本,不让厂家白折腾一趟的。
所以虽然这几年陈歌和塔罗娱乐屡创佳绩。
让一众国内游戏大厂看在眼里,酸在心里,但大多只是在嘴上说两句,没有实际行动。
就是因为所要承担的风险,和预计中能够获得的收益不成正比。
这几年不是没有小厂尝试复制塔罗娱乐当年走过的路。
结果大多反响平平。
没有陈歌等人的才华,哪有那么容易出头。
现在《道诡异仙》的成功,却让人看到了别样的可能。
这么小众的游戏选题,这么极端的画风,这么大的制作规格……
塔罗娱乐竟然能获得这么大的成功。
外界虽然不知道具体数据,但根据工具分析,回本周期还不到两周。
这也太快了吧!
还不到氪金手游的一个卡池周期,那么大的一个3A游戏就回本了?
更让人破防的是。
如果不是塔罗娱乐此前发放了大量的打折券,这个时间还能更快。
难道3A游戏的市场比想象中要大?
国内的游戏大厂,目光通常更加聚焦于国内市场。
国内是个什么工作环境,这些大公司照照镜子就明白了。
东亚内卷地狱有一个算一个。
上班族每天能挤出五分钟清日常就不错了。
就这工作压力,哪来的大段时间给你玩3A大作啊?
通过《道诡异仙》在海外大火的事情,国内一干游戏大厂忽然发现:
欧美的工作强度很不饱和。
我们完全可以给他们上上强度。
再加上国内的游戏玩家。
3A游戏这条路,好像真的能走通?
游戏市场竟有如此大的空白,我们很有必要趁机捞上一笔。
……
“易游、折纸他们是疯了吗?”
裴佩佩发现最近国内的游戏大厂,就像商量好了一样,扎堆官宣自己的3A游戏计划。
易游走的还是国风武侠的优势赛道。
接连宣布了《群侠传》和《塞北十六州》两款游戏。
神奇的是,他们说了要做次世代3A游戏,却没有明确收费模式是买断制。
一款各方面看起来明明都应该是买