,恐怕只有他们自己清楚。
究竟是技术落后,还是没把玩家的游戏体验放在心上。
他们总得选一个。
马特微微皱眉。
贝塞斯达不能制作新游戏的话。
Xbox旗下虽然拥有17家游戏工作室,但不是太小缺乏竞争力,就是正在制作其他游戏抽不出时间。
还真没有能跟塔罗娱乐形成有效竞争的。
以塔罗娱乐和陈歌如今的威势,估计他们一旦宣布《巫师:狂猎》的定档时间,其他游戏公司就会自觉避开。
这不行!
哪怕不能赢,至少也要跟他们形成竞争,分走一部分销量才行。
哈顿见状为了防止话题再转回到自己身上,决定主动推出一个“背锅侠”,替他们完成这项麻烦的工作。
喜欢吃老本的人。
总会有些也喜欢吃老本的朋友。
哈顿眼睛一转,凑到马特总裁近前小声说道:
“史克威尔艾尼克斯。”
“他们旗下的夜光组,最近也打算制作一款中世纪奇幻题材大作。”
“如果能说动他们~~”
哈顿说到最后,仿佛影视剧里的奸诈小人一般,阴险地笑了笑。
其意不言自明。
马特当然知道史克威尔艾尼克斯。
它由两家公司合并而成。
艾尼克斯原本是一家游戏发行商。
后来堀井雄二使用自己做自由撰稿人时积累的人脉,找《龙珠》的作者鸟山明制作人设编写剧情,椙山浩一作曲。
三人一起制作了第一部《勇者斗恶龙》。
为当时的游戏业界,打开了名为jrpg的大门。
一部部《勇者斗恶龙》从上世纪八十年代,一直持续出到了现在。
史克威尔则是以游戏制作起家。
旗下作品中最为出名的应该是《最终幻想》系列。
欧美游戏崛起后。
感受到危机的两家正式合并,成为今天的史克威尔艾尼克斯。
玩家通常简称“SE”。
旗下的“夜光组”是史克威尔艾尼克斯的全资子公司。
马特打了几个电话便得到了更多的信息。
夜光组将要制作的《魔咒之地》除了正常的营收目的之外,还肩负着宣传夜光游戏引擎的目的。
既然是为了宣传。
自然要搞个大新闻。
有什么能比跟新晋最佳游戏指导陈歌一较高下,更有宣传力的素材?
他们属于对付塔罗娱乐的潜在候选者中。
既有能力,又有意愿的优质人选。
只需要有人在后面轻轻地推上一把。
对于这一点,马特并不担心。
他有很多种手段能达成这一目的。
毕竟感受到塔罗娱乐崛起威胁的,可不仅仅是他啊!
sp社和微软的失败,殷鉴不远。
不知不觉间,一个反塔罗联盟正在形成。
史克威尔艾尼克斯,你也不想看到中国的游戏,在日本耀武扬威吧!