诸如《赛博朋克:2077》《黑暗之魂》之类的游戏,主角更近一步,无法使用“后空翻躲攻击”一类的动作。
不是设定上做不到,而是观众无法接受。
人物画风越是贴近现实的游戏,玩家对其中物理规则的本能理解也会更加贴近现实。
《巫师:狂猎》属于那种在画面风格上十分写实的游戏。
主角猎魔人杰洛特虽然没有术士那般诡谲多变的法术,但他拥有超人的体魄和娴熟的战斗技巧,以及一点点简单的魔法能力。
出于以上种种考虑。
陈歌最后还是放弃了使用剧组成员作为人物脸模的想法。
剧版《巫师》和《巫师:狂猎》在剧情时间线上的差异,也被要求在人物年龄上表现出来。
陈歌为《巫师:狂猎》而忙碌的时候。
他的对手们也没闲着。
微软Xbox总部。
总裁马特坐在办公室内,沉思接下来的计划。
他没有因为前几次的失败而退缩,反而更加重视塔罗娱乐这个新近崛起的东方公司。
作为世界巨头微软绝对核心的管理层。
他思考的公司战略,从来不会只关注一城一地的得失。
一个项目的收益或损失再多,也只是一时的。
这是微软作为世界巨头公司给他的底气。
公司发展的长久战略,才是他关注的重心。
一个人如果从学生甚至是儿童时代,就开始接触使用一家公司的产品。
那么等他长大后。
这家公司的新产品对他来说就不仅仅意味着功能性,更添加了一种情怀因素在里面。
哪怕他已经成长到不再玩游戏的年龄。
在成长过程中长期陪伴他的游戏,依然具有相当程度的怀旧因素。
可以吸引他为此持续付费。
这就是公司的长期战略。
迪士尼、堕天堂都是这种战略成功的经典案例。
微软在起家的操作系统领域也是如此。
如今微软想在Xbox上复刻这一战略,就不得不重视他的敌人。
不同于迪士尼、堕天堂崛起时,那个信息相对封闭的年代。
现在的游戏市场是完全国际化的。
换句话说:
这是个赢家通吃的市场。
堕天堂已经通过时间为自己打下了一个日本的基本盘。
基本不可能扳倒的同时,它的公司战略也已经固定。
几部看家游戏ip持续推出新作。
威胁相对可预测。
反倒是塔罗娱乐这家在极短时间内,迅速崛起的新兴公司。
一不留神就可能会成长为游戏行业的龙头之一。
在全球游戏市场狠狠地咬下一口,甚至可能威胁到Xbox的长期战略。
这是马特绝对不能容忍的。
他之前只认为塔罗娱乐是个有点能力,并且运气不错的小公司。
看着碍眼,随手碾死就是了。
斩首、请客、收下当狗。
一番操作下来,Xbox旗下就又多了个实力不错的游戏工作室。
但后续项目接连失败,让马特对塔罗娱乐有了不同的看法。
虽然他们的失败有Na jin和贝塞斯达自身的原因,但换一个角度想,游戏公司不可能一直产出叫好又叫座的佳作。
有好有坏才是常态。
像塔罗娱乐那样,制作的游戏一部比一部厉害,自己跟自己竞争年度最佳游戏才是不正常的。
《塞尔达传说:旷野之息》夺得年度最佳游戏一举封神。
switch2畅销全球,甚至出现了商店缺货,供不应求的局面。
新一代Xbox与之相比,销量却是颇为惨淡。
远远没有达到预期。
这让马特意识到了危机。
如今塔罗娱乐又在TGA颁奖典礼上宣布,将会根据欧美畅销奇幻小说《巫师》制作新游戏《巫师:狂猎》。
相应的剧版《巫师》也正在大张旗鼓地制作中。
在可以预见到未来。
只要塔罗娱乐自己不出问题,《巫师:狂猎》又是一款足以竞争年度最佳游戏的3A大作。
有谁可能给他找点麻烦呢?
马特的目光,下意识地扫视办公室内的游戏工作室代表。
诺瓦·哈顿见状干笑一声:
“总裁您是知道我的!”
“我们贝塞斯达一向以长线运营为主,眼下《星空》刚刚发售,实在没精力制作新游戏。”
马特看了他一眼,默默地移开目光。
他知道贝塞斯达的长线运营。
堪称“游戏业界的一股泥石流”。
说好听点是长线运营,说难听点就是不思进取,躺在功劳簿上吃老本。
在这个世界强大游戏引擎的加持下。
别人几个月就能制作一款游戏,贝塞斯达却常常好几年都不会推出新游戏。
《星空》因为糟糕的优化和层出不穷的bug,被诟病游戏引擎落后,人员技术落伍,就有这方面的原因。
实际上的真正原因