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第一百四十八章 3a大作?(3 / 3)


步子迈太大,可是会扯着蛋的。

不过,这个千载难逢的做3A游戏的机会,又有谁会让其白白溜走呢?

整个会议室里,霎时间便只余下沉默。

“我去负责老游戏的维护吧。年纪大了,也拼不过你们这些年轻人了。”

率先开口的是黄国江,他轻叹一声后继续说道:“说来,能在这里负责AI方面这么久也已是不错,接下来的新游戏就交给你们年轻人去干吧。”

而在他之后,也有数位员工选择去老项目组做迭代工作。

虽然没有办法在简历中给自己花上浓墨重彩的一笔,但老项目胜在安逸,进度方面也会更加宽松。

说人话就是——可以摸鱼。

“OK,既然人员分配的事情都安排妥当,”李不言将记好的笔记本递给了一旁的HR,“现在我们再来谈一谈新项目的事情。”

黄国江这位得力干将,离开最前沿的团队这件事也是让他有些难过。

毕竟很多时候一个老道的程序能减少无数沟通的时间,并以一种奇妙的方式,完美实现它李不言想要达到的效果。

没办法,原游戏和新游戏都需要人手,而每次都要亲力亲为的李不言也是有些应接不暇。

随着游戏及工作室的不断扩张,一些大公司才会有的小问题也开始逐渐显露了出来。

不过他们是做游戏的,只要游戏做地足够好,这些都不成问题。

李不言这样安慰自己道。

“对于新项目要做什么游戏这一点上,目前我们有在《沉渊》中留下来的‘事件编辑器’与‘事件处理逻辑’的积累,因此对于下一款3A大作而言,我倒是更偏向于做CRPG游戏。”

CRPG,puter Role-Pying Game,指电脑游戏。

当然这里的puter是那些桌游玩家相对于平台不同而如此进行称呼,说白了,就是将桌游的玩法搬到电脑上的游戏,就是CRPG。

这种游戏类型可以说非常古老,名作也是一抓一大把,《博德之门》、《神界原罪》、《开拓者》等等都是其中的代表作。

“不过嘛......”李不言卖了个关子,“CRPG历史来源已久,已经很难再在其上做出什么新意。”

“但不管怎么说,这些CRPG游戏,总是在西方奇幻背景之下。“

“如此说来,虽然CRPG游戏名作频出,但未免有些离莪们华夏人总是有些......遥远。”


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