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第一百四十八章 3a大作?(2 / 3)


至于现在,在沉渊取得了意想不到的成功之后,现在摆在他李不言前面的,还有三个代办选项。

“三开?”

会议室里,不少工作室员工惊呼出声。

“没错,就是三开。”

“目前,我们除了《城市:乌托邦》需要按照跟智库的合作内容做出适配的版本之外,还有《沉渊》的后续内容更新,以及新游戏的制作,这些都需要先定好计划。”

随着竹节虫工作室的日益扩张,虽然并不是公司,但在规模上而言,他们已经能称得上是一个中型游戏开发公司。

只不过李不言一直坚持以游戏工作室的组成,盈亏也由他一个人负责。

盈亏?盈和大盈特盈!

虽说李不言一直在潜意识里排斥这种,依靠炒作手段而使得游戏出圈并大火的方式,但不得不说,在这种恐怖热度的加持之下,想不赚钱都难!

尽管他竹节虫风评尽毁,但钱还是实打实的赚到了。

谁会和钱过不去啊!

而《沉渊》的说来也只是一款小游戏,开发成本也并不算高。有了这些时间资金的积蓄,他李不言也可以尝试着将手伸向自己所熟悉的独立游戏领域——

“别的不说,我李不言直说一点——这次要做的游戏,在售价上绝对要比之前高!”

“这次,我们要做我们自己的3A大作!”

听到这话,原本有些昏昏欲睡的众人也顿时清醒了过来。

他们竹节虫工作室要做3A独立游戏了!

虽说之前他们也做过多款游戏,但归根结底都是一些“小而美”的小型游戏,就内容与丰富程度而言,算不得什么大作。

这也是为什么之前他们游戏售价上从来不敢高于百元。

除了有差评反馈系统的《夜雨刀》之外,之前的竹节虫工作室一直都走的低价策略。

而即使是这样,《夜雨刀》也卖98元,销量更是像《无人深空》那样,因为后期善后服务做得好才逐渐扭亏为盈。

但说起来,尽管出了这么多游戏,游戏也都能说盛行一时,但其实整个工作室赚得并不算多。

这里除了有李不言不愿意过多商业化的原因,也是因为他们之前做的游戏体量偏小,利润微薄这一原因。

低价低价,说到底,不过是因为游戏做得不够好,不能让玩家们慷慨解囊才卖的低。

要是游戏做得足够好,投入足够大,那还怕游戏因为价格贵而卖不出去?

毕竟他们又不是日厂,再贵能贵到哪里去?

因此,李不言在《城市:乌托邦》跟智库合作而收获一大批流动资金之后,下定决心梭哈一把,给整个工作室整个大的!

毕竟在有了多次成功游戏制作经验之后,竹节虫游戏工作室的团队也是越来越驾轻就熟,自己对于游戏开发的流程也是更加得心应手。

现在再开发3A独立游戏,也不害怕因为各种组织管理问题而导致项目失败。

“哥!你是我的亲哥!”

“哥,你就说我们要做什么类型的3A游戏吧!”

听了李不言的的描述,下座的赵晓峰也是颇为激动。

身为游戏爱好者,能参与到一款3A游戏的制作,那可是倍儿有面子的事情!

不只是他一个人,在座的诸位看着李不言的目光也是分外火热。

无他,哪个游戏制作人不渴望参与到3A大作的制作当中?

过年回乡,说起自己是个那什么什么游戏的制作者,虽然在长辈那里讨不到好,但在同龄人眼中,可是倍有面子的啊!

之前也都是一些小型独立游戏,他们虽然明白工作室没有足够的资金做3A大作,但在内心,还是对做3A游戏这点抱有一份期待。

之前当李不言说做手机游戏《沉渊》之时,有不少人都有些绝望地认为他们竹节虫工作室要转型成为手游大厂。

谁曾想到,他李不言靠着《沉渊》赚足了钱后,竟然二话没说就将钱全部投入到了3A大作的开发当中去!

手游是工作,独游是生活。

甚至为了赚到能做3A游戏的钱,向广大玩家暴露了自己的XP,

为了大家的梦想,他李不言付出了一切都在所不惜!

这样“有福同享,有难自己当”的神仙老板,在座的诸位又该如何如何抵挡了?

李不言,我们敬爱你呀!

并不知道正在发生天大的误会的李不言:“?”

咋了?

说个做3A,怎么大伙儿感动成这样?

“我明白大家对于做新游戏这一点上都十分高兴,不过对于具体游戏题材这件事先放一边,现在要讨论的,是人员分配的问题。”

“现在我想调查一下,有哪些朋友愿意主动负责之前项目的后续迭代工作?”

毕竟《城市:乌托邦》和《沉渊》的后续开发同样需要人手,要是所有人都来做新游戏,让一群没有经手过项目的新人来接管老项目的话......最终会是什么结果,我想大家可想而知。

虽说这个世界就是一个巨大的草台班子,但再怎么说,草台班子也要以老带新。


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