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第一百二十九章 超级缝合怪!(3 / 3)


时候玩家们辛辛苦苦搜罗来一大堆图片,在经过无数次/reroll终于成型,刚想爽一波的时候,发现强度不够被BOSS一巴掌给拍死了,那不得狠狠地问候策划家里人?

将这个问题划掉,并将解释附在下面后,李不言继续阅览下一条问题。

“排行榜......排行榜、积分榜和每日挑战这些的话确实可以做,不过这种偏游戏后期的对抗性内容,还是留到等各个职业都出来的时候再做吧。”

现在还只是游戏的早期Demo版本,游戏流程也才刚跑通过一次,也没有必要现在就急着去增加这些内容。

“唉,难办。”

看着接下来的职业设计,他李不言那是一阵头痛——光是设计出一个战士职业就这么费劲,接下来还要做这么多职业的卡牌,还要在玩法方面做地出差异化......

“早知道,当初为什么要选择做卡牌游戏啊!”

安静的竹节虫工作室内,传出了李不言痛苦的哀嚎。

......

接下来的这些天里,虽然李不言整天都嚷嚷着思维枯竭,灵感丧失,但每次写出的卡牌类型也是一个一个比一个地天马行空,弄得负责程序的大哥都带上了痛苦面具。

程序:“哥,算我求你了,你当个人吧!

之前他很看不起那些没有自己的创意,全是抄袭的策划。

做策划怎么可能没有自己的想法呢?

什么?你说想法难以实现?

呵,不过是那些无良策划抄袭的借口,真正的游戏设计师才不会说出这样的话!

但当他真正跟李不言这种游戏设计师合作过才知道,有一个“你就抄一下这个”的策划同事时,每天的工作内容该有多轻松。

“不行啊......”

李不言有些失望地叹了一口气,但又感觉有些不死心地问道:“游侠在将野兽小怪收服的同时,手上获得野兽小怪卡牌的效果真的没法儿做吗?”

“我看人家崩坠不是做地蛮好的嘛?”

“这不一样,人家那也只是套了一层皮,本质上来说——”

程序刚想反驳,前台突然走上前打断了两人的对话。

“李不言先生,外面有人找你。”


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