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第一百一十四章 难杀的刁民(日万Day11,求订阅!)(3 / 4)


戏的设定目标是获取支持率,无论在游戏中做什么,都是在为了这一目标而服务的。

注意,是支持率,比率哦!

如果不把游戏中市民设置地生命力顽强一点的话,看到这里,来自P社的社会学领域大神便会给出他的建议:

既然要获取支持率,那把不支持自己的都杀了不就完事儿了么?

常人可能不喜欢这种做法,但我们将其称之为高效。

不过无论将市民的生命力设定地多么顽强,李不言还是在游戏中保留了淹死这么一个选项。

由于需要水源,因此在游戏中不少城市都是靠水体而生的。之前他们在内部测试时,市民无法被任何情况杀死,其结果便是玩家们将模拟城市经营,给活生生玩成了模拟拉莱耶经营!

整座城市都在水下运转,每天连供水和排污都省了,直接在水里敞开肚皮随便喝!

而市民们也都在水下每天快乐地上下班,丝毫不管“人被淹,就会死”这条法则。

纯纯的深潜者!

这显然非常不符合常理。因此,李不言在游戏中设定这些AI市民会在长时间处在水体中会死亡,以此来做到不降低市民生命力的同时,防止P社战犯对市民们进行消灭。

被水淹会死确实成了市民们的阿喀琉斯之踵,但水这种东西没法儿控制流向,因此玩家在游玩中,也没有办法精准地淹死所有不支持自己的人,而留下所有支持自己的。因此,这种死法就这么被保留了下来。

“多半差评,一个返10份的话......只能说还行吧。”看着评论区的各种评论,李不言也是盘算着自己将到手的金额。

虽说现在才刚开始,但没有钱进行多少宣发活动的他,之后几天的热度只会越来越低,评论也会越来越少,到最后估算下来,也只能维持在小亏一些钱的情况。

再说道销量,其实这个游戏本身的素质也算不错。在除开那个令人脑溢血的AI之外,整个游戏的内容和丰富度虽然比不上隔壁的《Urbanization》,但绝对是物有所值。

现在销量低,除了模拟经营类玩家数量本身不多,还被分流情况之外,缺少宣发也是目前他们所遭遇的最大问题。

大家的目光都聚焦在《Urbanization》之上,真没有多少人知道《城市:乌托邦》。就算有人听说了他们之间的撞车,但在了解到这个游戏在各个方面都不如《Urbanization》之后,也不会去专门花这一份冤枉钱。

面对这种情况,李不言也是无计可施。

这种游戏类型并不适合整活,自己能做到这个程度已经是极限了,想要从销量上扭亏为盈或直接干到差评如潮都不太可能。

看着时钟指针指向六点,他关掉了电脑,大踏步离开了竹节虫办公室。

同样的,整个竹节虫工作室,现在都处在一种极其低沉的气氛当中。

甚至他们不像李不言那样,知道还有个差评反馈系统垫底。现在的各位,只能感觉地到游戏口碑销量的双双崩盘。

评论区到处都在骂游戏AI恶心人,游戏质量不如《Urbanization》就算了,甚至没有多少人知道这个游戏,才是他们最难受的。

不过,游戏没有钱进行宣发,不代表着游戏就没有宣发。

坐在办公桌前的项迟迟在这些时间里,一直都在盘算着破局之策。

正如李不言说地那样,由于游戏类型的原因,这种高自由度的游戏并不适合像他这样的游戏创作者进行整活,他只不过是给游戏玩家们提供了一个平台,能在平台中进行自由整活的,应该是玩家自己才对。

当听到这句话的时候,她当时便明白了李不言的意思。

就像玩《哈基米大冒险》明白这是在招聘赛博伥鬼;玩《黄油》明白这是在等候民间大神;玩《最终旅程》如何营造恐惧感上,明白这是在出其不意和映照现实;当李不言说《城市:乌托邦》需要靠玩家整活时......

她明白,这是轮到了迟子出场的时候了!

但这些天她一直冥思苦想,都没法找到合适的整活方案。

虽说她也清楚,《城市:乌托邦》距离火起来就确实一个足够有爆点的话题,但再怎么说,这些爆点在P社玩家眼中,那个玩法没有见过?

在一个小小的城市中,又能整出什么惊天动地的狠活儿呢?

对此,她也确实没有了答案。

在这些天里,她唯一想到的方法便是直接撕皮:在游戏过程中暴露她其实是一个女生,从而获得了较高的话题度,来给游戏进行引流。

这也是她最后的后备隐藏能源了。

但很显然,这种方法不仅引流效果一般,风险还很大——且不论自己的真实身份暴露给李不言会怎样,单是让家里人知道了......

唉,但现在,她也确实没有什么好办法了。

项迟迟摇了摇脑袋,瞥见了一旁满面愁容,正准备回家的施珂。

等等!

这不是有天然的策划可以用来整活嘛!

为什么自己还要去想着撕皮呢?

“施珂姐,你能等一


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