水车,则会在水流的带动下一边送水、一边通过连接杆给与内水车动力。 这种动力输送,在经过途中那七拐八拐的机械消耗后,其所保有的‘力’还能剩下多少首先就值得疑虑。 此外,在‘分区地上分段内水轮储水仓’中,‘内水轮’的动力来源,则被改换成了巨魔劳力; 同样的,入户后的‘小水车’,也需要巨魔力去驱使。 整体来看,别说城外那个大水库能不能实现储水; 即便它实现了,那对城区来说高低也是个安全隐患。 且这一整套下来,不止工程量巨大、且在上水部分的那些个水轮还是个手动的,最终要花费多少劳力才能填满其实际运行需求。 但是,方案的不成熟,不能用来否定执政府在此项工作中的表现; 至少它作为一个服务于民众的部门,的确做到了想民众之所想,并对其解决之道进行了相当程度的思考。 这就已经够了,涅斯塔在对自己的忽视而感到有些愧疚的同时,却也为他们的成长深感欣慰。 至于方案本身,下水部分的确有可取之处,但上水部分么.... ‘还不如挖水井来的靠谱....等等,挖水井??’ 想到这里,涅斯塔有些恍然.... 由于所有的巨魔部落,基本上都建立在了河道边缘,且黑森林的各种地上水资源也相当丰富; 因此,从没有哪个部落有点开过‘水井’这项技能。 而他自己,前世就是个彻彻底底的城市居民,来到这里也从没有为用水而感到焦虑过,所以这么长时间都没有想到这一点。 如今,在这下意识的吐槽下,才后知后觉的想起这件事情。 不过..... “水井么....中短期用来还好,但如果从远期来看.....似乎还是建立起一套,有相当扩容余地的上下水系统才最好。” 打定了这个主意后,他一边将‘地下水’、‘水井’、以及彷自前世的‘摇水泵’设计图,交给了执政府那边,让他们看需求去使用; 而另一边,涅斯塔则召集了几名植物系的巫医,下达了几种特殊的‘订单’,专门用来解决城市、甚至农业用水排水问题。 ~~~~~ 抽水运水部分,只要肯花费时间其实并不难以实现; 植物对水分的上下运转,是种如本能般的行为,且在现有的植物系术法中,就拥有着可以靠内部运动来输送大量液体的藤蔓分支。 只要将该种藤蔓的功能区密集化,且将这一部分能力转变为其主要行为,并在一定程度上阉割其其它非必要耗能项,就能达成该目的。 比如,将其除了必要之自我代谢外的其它生长模式,固定为‘被动状态’——只有在巫医选择再次介入时,才会让它根据需求来生长,并减少其平时的自我能耗,将更多的能量用在运水端。 再比如,剔除一部分非必要的坚韧等属性,只保留可以维持其正常存在、且无需担心野兽虫蚁啃咬程度的坚韧性——以加快它的铺设速度。 之后,将足够多的这种藤蔓种子,于入城沿线上、在城区内分段布置; 在保留一部分枝叶在地面进行光合作用的同时,控制其在地下生长、并一段段互相连接,就可以实现从河道运水入城的目的。 入城后,其上方的枝叶还可以作为绿化带,让城市变的更加美观。 由于用水巨魔大多没有施法能力,且也不可能为了让他们控制入户管道的放水与闭锁,专门去浪费一个图腾位。 所以,终端处必然不能全由术法植物来构成,必须留有一定的机械控制单元,以方便用水者能够简单的、对水流进行开合与大小方面的控制。 而解决办法,就是在终端处设立高点储水库,藤蔓的运水功能在水库处于满盈状态时,会因为压强的关系暂时休止,转而将水继续输送到更前端的不饱和区域。 这种储水库,可以是建立在每户中的小水塔,水塔内的水在经过管道直接入户,并在阀门的控制下,利用重力势能实现居民直接用水。 这水可以用来喝、用来做饭,自然也可以用来冲厕所....而之后,就是相应下水道的分支与主干设计了,其最终排水端,既可以是河流下游、也可以是某处粪坑; 总之,就是看将来的需求去再行调整。 用水方面,非并聚居点而已,集约化农场同样可以使用上述输水模式。 但由于工程量太大,运水至植物根系进行滴灌还不现实,甚至就连将送水终端直通到每亩地上都有困难。 所以,在农田灌既方面,负责设计的巫医提出了