”啧啧啧啧,真是壮观呀,眼前这座云中城。” 拦阻在机人舰队前方的,是一座漂浮在半空中的广袤城市。尖塔林立,而且层层交迭,跟迷地甚至是地球的城市建设形式完全不同。这是一座立体的城市,而且还有分上下边,双边倒扣,并且缓慢地自转着。 待在虚数号舰体内还没有什么感觉,因为机人们为了舰队行动协调之故,所有战舰都共享同一个相对坐标系,也就是以虚数号为参考基准点的坐标。所以所有战舰的上下左右前后方向标示,都与虚数号保持一致。 然而风元素精灵的城市,可是标准的蛮横发展。上下相对倒扣是建筑物的基本形式,这座城市并不仅止于此,左行、右行、斜插、螺旋的也有不少。 行走在其中的活物更是完全无视重力的基本原则。走在地面、走在天花板上,甚至走在……飘在侧面的墙体上也不少见,他们就像生活在所有平面都可以行走或建设建筑物的奇异世界。 由虚数号所传来的风元素云中城景象,让某人不禁深思,这个世界难辨方向,看起来并不仅仅是误导人之用,而是他们所生活的环境本就如此。从各种回传的数据显示,风元素位面可不只是风向混乱,就连重力场、磁场等方向都乱到让某人怀疑自己学过的物理是不是有什么地方搞错了。 另一方面则是要感慨,虚数号上的传感器功能越来越强了。居然可以透过挡在云中城前的风墙,观察到城中的情形。 根据林的观察与计算,风元素位面的混乱可是连光线也有些微的折射现象。就好像在地球,从水面上观察水底的鱼,鱼的位置会跟眼睛所见有所落差一样。只是在风元素位面,这样的落差更为杂乱,并没有一个简单可得的折射参数。 尽管如此,虚数号依旧可以透过数学方法,将观测到的数据还原出最真实的景象。这要是继续让虚数发展下去,搞个透视眼也不是不可能的事情。 而某人所说,足以遮蔽视线的风墙,那可不是像万里长城那样子的城墙,作用只是让人越过的难度提高而已。而是一堵上下四方,无边无际,彷佛隔开一方世界的风墙。组成风墙的旋风中夹杂了不少异物,而且风向不定,并用肉眼可见的惊人风速不停流转着。 可以想见的到,普通人类以肉身进入这堵风墙中,分分钟被撕成碎片。也许风元素精灵的老对手,也就是土元素生物还有一些机会通过,但损失必定不轻。水或火元素生物想要通过,感觉有点悬。他们的躯体坚固程度,可没有土元素生物那么好。 而站在风墙之前,是一支集结起来的风元素生物军团。这样的阵仗,根据海芙奎恩所说,绝对是风元素位面的大手笔。至少对面所集结起来的军势,终于像是在打一场位面战争了。不像之前的交手,说大人打小孩都还是抬举,根本就像是大象群路经蚂蚁窝一样。 风元素和土元素位面不同。在土元素位面,只要一股力量汇聚起来,就会产生意识,成为所谓的’元素精灵’。而只要持续累积,土元素精灵很轻易就可以凝聚出一具实体,成为所谓的’元素生物’。 但在风元素位面,凝聚实体,成为元素生物的门坎非常的高。大部分都还是维持着元素精灵的型态,累积着自己的底蕴。当他们成长到达可以凝聚实体的程度时,风元素精灵会离开风元素位面,从其他世界收集材料,成为他们精灵之光可依附的实体。 只是这些生物实体并不会像土元素生物那样,有着明确的形体与固定的材质。风元素生物的形体跟他们的精灵型态一样并不固定,结构也相当松散。像是云气之身、水气之身、沙尘之身、旋风之身,这些都是风元素生物的常见型态。 其实结合了风元素位面的环境现状,风元素生物会是这种松散的架构,是一件再正常不过的事情了。 要是像土元素生物生活在这里,无时无刻抵抗着来自环境的侵蚀,只要稍微松懈一点,没有用魔法保护好自己,早晚成为土渣,被这方世界的大风刮散。地球地质学上所谓的’风化’现象,可不是讲好玩的。 然而以精灵之光为核心的魔法力量,在得到实体做凭依之后,所能表现出来的实力可是原先的数倍之强。没有实体的元素精灵,与拥有实体的元素生物,实力那可是千渊之别。这一点,四大属性皆然。 但对于大多数风元素精灵而言,要不是因为在风元素位面维持形体需要耗费相当多的力量,他们恐怕会更早跨出这一步。可惜在实力太过弱小的时候,强行凝聚实体,也根本保护不了那松散的结构,早晚会被世界的狂风给吹散。 到了那个时候,可不是凝聚起来的实体被打散的问题,那可是会死的。只不过说回头,死了也就死了,对风元素精灵而言就是回归风眼的怀抱,十八年后又是一条好汉……好精灵。 要是风元素生物继续努力不懈地收集物质,他们的实力当然也会有所提升。而且也能像土元素生物