亚兰历七三四年盛夏,距离第一个被火种改造的机人诞生时间,已经过去一个多月,将近两个月的时间。机人族群的数量也增加到一千九百七十七人,即将突破两千人大关。 这样的增长速度,是非常……慢的,相较于整个元素生物的族群来说。这个麻烦,也是林一开始没有预料到的。 因为原有聚落跟新的躯体尺寸不合,以及在初期为了征服其他人,也不可能回根据地,所以机人们都舍弃了原本的聚落,将全部的力量投入在增加同伴这一项大业上。时间大概是这么分配的,每次移动到下一个聚落的位置平均要三天,打架或展示肌肉五分钟,火种改造又三天。 也就是说有一半左右的时间,是浪费在赶路上。然后火种改造机人是一个一个来,也相当没有效率。对于前一点,林也没有什么解决方法,可以说是硬伤。总不能用闪现术帮他们赶路吧。真那么做,恐怕帮没几次,机人族群里头就要出现那种受异种能量污染,邪神化的可怜虫吧。 至于后者,同样也没有什么好的解决方法,林顶多想到一些可以节省时间的方法。 用火种同时改造两人以上,是行不通的。因为在过程中,同时被改造的元素生物,其灵魂会互相干扰、交错融合,变得不再纯粹。这种事情是元素生物的大忌,这也是他们在原始的成长方法中,不直接互相吞噬的理由。现在成为机人了,同样要避免这种事情。 那唯一一次的同时改造实验,为了善后,可是死了某人不少脑筋。最后连芬这个亡灵魔法的大拿,玩弄灵魂的天才都跳下来帮忙,才把两个元素生物的灵魂重新分离,让他们个别接受火种改造。 应该可以节省的时间,是每一个机人二次改造、三次改造的时间。因为在每一次实战之后,不管他们有没有出到力,只要看到同伴那边有什么新奇的想法,总有人也想自己试试。既然要试试,就得把自己改成那副模样,或增加新的功能,这就又需要火种出手了。 动用火种的话,等同于做一次彻底的全身扫描、完整检查,再按照被改造者的心意给出一套最佳方案,这个过程当然得要花一些时间。幸好选择困难症再严重,在思维的世界中拖再长的时间,换到现实来也不过就是弹指一瞬而已。即便如此,在躯体改造与重组上,时间是省不了的。 要是第一次改造,得将原元素生物的精灵核心转化为核反应炉,乃至于重组全身的结构,这一切不是由火种来主导是不可能完成的。但二次之后的改造,大多是些小地方的改动,其实用不着出动火种这项大杀器。 另一方面,机人们在受到损伤之后,他们跟元素生物时期一样,有自我修复的功能。具体操作就是利用魔法塑型术,将特定部位的零件’还原’成刚被火种改造后的模样。这样的能力好归好,但看在机人们的眼中,那就是浪费了。 这里的浪费涉及到机人现有的能量体系。一者是原始精灵核心所转换过来,他们称之为本源的能量。修炼和累积的方法,与过去元素生物时代一般无二,靠着吸收游离的纯净能量来一点一滴地增长,靠着休息与睡眠让消耗掉的部分恢复。 另一样新的能源,当然就是核反应炉所输出的电能。电力不光负责驱动机人们机械身体的所有功能,并且是武器系统的供能来源。可以说机人们日常与战斗,主要是倚靠电能来供应。但要使用魔法塑型术来进行自我修复的时候,耗用的则是以本源能量为主,电力为辅。 简单地分类,就是科技的部分耗电力,魔法的部分耗本源。本源累积与恢复都相当缓慢,而以核反应炉所产出的电力,基本上可以支持机人们全年无休地运行,不需要任何休息或强制进入节能模式。 会这么不科学,是因为机人们再怎么说,他们终究是以魔法为底子的魔法侧生物。 而且本源与电能相比,电能有挥霍的本钱,本源能量使用起来却有必要斤斤计较。所以机人们才会认为,耗用本源时时刻刻固化躯体并持续修复的功能,实在是很浪费。 要取消这样一个功能,是很简单的事情。但这样就必须要有其他修复受损躯体的手段,而且损耗较低,可以作为常规手段来使用。而需要耗用本源的自我修复,就可以作为非常规的最后手段。 为了要帮机人进行一些机械身体的小改造,为了要帮机人们做一些修复工作,为了要完成这两项目的,机人族群中第一支特化分支出现了——机械师。 比起新生机人在身上准备至少五项以上的武器系统,机械师们就比较含蓄。基本上远战、近战武器各一种,绝大部分功能与内存中所储存的知识体系,都是用来修复与改造机人用的。 最主要机械师还有调整机人内核程序的能力,也就是改变火种所固化的躯体结构。唯有这么做,每一个机人在施展最后手段自我修复的时候,才不会把之后的主动改造给覆盖掉,还原成火种改造后的模样。