手兵种,那必须得在战场上站得住脚,现在拥有冲锋、突进能力的兵种实在是太多了,一个站不住脚的射手兵种,战斗还没有开始就要被敌人给干掉了,这还怎么打?
林寒最开始的时候对于这个兵种的改造也不是很满意,毕竟这玩意儿实在是太脆弱了,但是看见下面这个射程90米和35发弹药的时候,他还是有点心动了。
亡灵魅姬的攻击速度还算是不错,3.4秒的攻击配合其特殊的伤害方式可以打出很高的伤害,减伤能力对于玩家来说是一个普遍的效果,但是对于部队来说就没有那么疯狂了,一般的玩家能够有个10%-15%的减伤就很不错的了,像血色执政官这种部队,估计减伤能力也没有超过20%。
防御、抗性、减伤,可以提升部队生存能力的3个要素,其中防御和抗性是很容易获得的,但是减伤效果就不是这样的了,它们一般只能够通过某些特殊的技能或者宝物之中获得,而且,基本上减伤都是数值减伤,百分比减伤效果很少,只有橙色级别的宝物出现几率还会大点。
范围伤害、有稳定的控制,虽然说就只有0.1秒,但是却没有所谓的触发间隔,这也是林寒在实验了一次之后,毫不犹豫将这一批射手兵种加入部队的原因,什么?生存?见鬼去吧,先手一波直接将敌人轰杀成渣,什么生存,那都是浮云!
“进攻!”
当林寒下达了进攻命令的时候,所有的亡灵魅姬同时开始动手,银色的光球冲破黑色迷雾的包围,落在了对面的部队之中,这是火焰魅姬前方一点的区域,随着光球的落下,仿佛是无声的爆炸一般,一团银色的广波开始扩散,一片伤害数字飘起,所有被攻击的单位,全部身体颤抖了一下,直接打断了当前的动作。
“有控制效果?!”
对于这样的情况,血色执政官脸色也是一变,他感觉到了部队的攻击迟缓,这是很容易被察觉出来的,打断攻击动作,这是控制类技能经常会出现的情况,比如说射手攻击,会有一个很明显的攻击起手动作,无论是哪一种射手,都会如此,亡灵魅姬攻击之前会凝聚灵魂之球,大尸巫攻击的时候要凝聚死亡乌云,怨灵狂射手会抽取箭矢拉弓搭箭,这都是起手动作,一般情况下他们都不会被影响,但是在某些特殊的时候,比如说被眩晕、被缠绕,这样的动作就会被强制打断。
林寒他们现在所抓住的机会就是那0.1秒的眩晕,从数据上来看,这0.1秒的控制有啥用?10个亡灵魅姬攻击才能让敌人晕1秒,而且真的能让10个亡灵魅姬眩晕的0.1秒链接起来,那也完全不是人了,林寒自认为指挥还算不错,但是这种卡在0.1秒的控制,他觉得估计只有电脑才可能了。
他不需要精准到那种程度,事实上,林寒的要求很简单,我不需要那么长的控制时间,0.1秒、1秒还是2秒,这其实都没有区别,我所需要的,只是在你攻击之前能够打断你的攻击动作,那就足够了,只要不断地打断敌人的攻击动作,敌人将会陷入重复攻击的弊端,这是所有射手部队都无法避免的,林寒所要做,也就是重复打断的动作。
“怎么会这样?!”
自己这边的部队不断地受到攻击,这些家伙也是没有半点的办法,按照血色执政官的估计,这些家伙应该会触发自己这边火焰魅姬的远程反击,但是他怎么会有林寒了解远程兵种的攻击机制。
远程反击同样需要起手动作,只是在能力的影响下,这个动作将会变得很快,1秒不到的时间就可以完成,而在完成这个动作的时候,兵种的下次攻击间隔将会减少完成动作的时间,等于说是在一次攻击时间内打出了两次伤害。
问题就在这里,在受到攻击的时候,兵种也是触发了这个能力,然而刚刚开始进行这个动作的时候,眩晕效果发动,所有的远程反击能力被打断,这个能力根本没有办法发动!rp