林一所说的笑话,就是他没有遵守他做游戏的一个承诺。 他解释了半天,勉强让李寒露听懂了。 “所以你以前一直要做单机,是和谁许诺了或者是打赌了?” “这倒没有,我只是遵循着着自己内心的想法,一直做单机游戏罢了。 只是某一天突然有一个选择摆在我的面前……” 是赛博空间,给了林一专门开拓网游的机会。 林一点到为止,没有说下去了,他知道言多必失。 赛博空间的秘密只有他一个人可以知道,这才是他对周围人的保护。 李寒露听着林一的话说了一半,并没有追问他。 她只觉得林一之前也的确是过于自我纠结。 如今林一能够放开心扉,寻常对待不同游戏就行。 即便现在所有人的心目中,网游就是用来圈钱的玩意儿,李寒露依旧能够相信林一打造出不一样的网游出来。 “你别把自己束缚的太紧才对,脑子里有什么想法,大胆的做出来。 我个人理解就和我画画一样。我以前很长一段时间都不喜欢赛路路的画风,认为它幼稚简单。只是画风如此之多,以至于我后来尝试入手赛路路画风之后,也能发现其中的美。 这应该和你做游戏是一样的吧,尝试之后再看看合不合适,说不定还会发现以前新大陆。” 是的,纠结是没有意义的,既然赛博空间给了林一“未来主机”这么一个黑科技奖励,那么只要林一将其前置任务完成了就行了。 在与李寒露深度交心聊天后,林一感觉自己的内心也是舒缓了一口气。 最后,李寒露抽出一个椅子,眨巴着眼睛,还是很好奇的问:“那你想要做什么样的网游?我还是蛮想听听的。” 林一说道:“其实就是一款大逃杀游戏。” “大逃杀?”李寒露有些云里雾里。 林一含笑说:“就是,在一个荒岛之上,扔下100名玩家。玩家初始没有任何资源与武器,需要在这片荒岛搜索背包、武器、弹药,在游玩过程中,玩家只需要击杀除自己之外的所有人,获得第一名就算是取得胜利。” 林一说完,李寒露仔细思索了一会,便说:“这游戏听起来确实挺有趣的。不过这个玩家在地图上一直没有遇见其他玩家该怎么办呢?或者在搜集物资之后,被其他玩家很快击杀掉,会不会体验很差?” 林一没想到李寒露仅仅凭借着自己的寥寥数语,就已经看透了这款游戏中容易无聊的几个点。 林一既然已经打算搞《绝地求生》这款大逃杀游戏,那么他肯定会让这种游戏的缺点体验减轻甚至直接磨平。 而这一点,前世的《使命召唤:战区》就很有参考的价值。 经验已经证明,就算林一将《绝地求生》100%完美复刻,最终不在游戏玩法上作出重大改变,它绝对会遭遇到与前世一样的命运。 这时,林一接着说道:“其实这款游戏中,不光可以有玩家,也会有一些npc。 就比如玩家来到了某个npc据点,只要玩家攻占掉这个据点,就能够搜刮其中更好的物资资源。这是一个需要时间的攻占,期间玩家与据点npc交火,也会吸引到别的玩家注意……这一点,就是弥补了玩家长时间跑路,遇不到其他人的问题。 而至于玩家搜集好物资中途死亡,的确是让玩家们气愤的一件事。所以对于局中死亡的玩家,我们可以规定一个时间。 只要在这个时间点之前死亡的玩家们,都能够参加一次复活赛。至于复活赛的形式,之后可以好好的想一想。只有让玩家有了重返战场的可能,就能够大幅度提升玩家对游戏的黏性。” 这两个做法是比较稳妥的做法,同时加快游戏节奏,增加一局玩家游玩的人数,改变毒圈的缩圈方式,这些方法,会更直接影响到玩家的游玩过程的真空期。 只要这几个节奏把握好了,除了前期搜刮物资以外,之后不给玩家喘息的时间,一局游戏下来,玩家想必是持续肾上腺素飙升的。 《绝地求生》吸引玩家的点,或者说是大逃杀游戏吸引玩家的点,就是玩家自己在一局游戏中由弱变强,通过竞技去淘汰这片世界的所有敌人,其胜利或者失败后一切从头再来的核心玩法,更加契合现实世界人类生存的体验,毕竟许多人都想过如果能再活一次会怎么做。 喜欢奉行成王败寇的原始人类创造了王权观念,也正是人类的这种“适者生存,优胜劣汰”的生物本质,令“大逃杀”游戏从某些方面会为玩家带来更加深入的代入感和游戏体验。 在林一确定了游戏的节奏流程之后,大逃杀类游戏观赏性这一点的也会随之好看一些。 要知道地球上的《绝地求生》,很多观众基本只看决赛圈,前半段时间都懒得看。 因为大逃杀游戏就是自己玩起来很刺激,但是一旦打比赛,玩家队伍众多、地图庞大、OB视角很难兼顾到各个队伍,只能采用分屏和大地图显示,只是这样会让人看不清细节,而且游戏前期就是跑图捡垃圾,所以观赏性真的很拉。 林一刚刚所要考虑的,在提升玩家游戏体验的同时,也相当于变相的提升了《绝地求生》作为电竞游戏的观赏性。 第一点就是据点npc会让游戏战场,发生很多戏剧性的转折点。 第二就是一部分玩家可以重返战场,会让游戏在中后期,玩家之间的遭遇战更加紧凑。 说句实在话,这游戏就是玩家之间打架互殴才有意思,而林一要做的,就是增加玩家之间互殴的机会。 所以对于《绝地求生》之后的一些修改,林一目前也只想出来这么两个点子