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第九十八章 话题与mod制作大赛(1 / 3)


抬手,射箭! “嗡”的一声,弓弦翕动翁鸣,一个士兵,瞬间爆头倒地。 而另一个士兵,听见身旁之人倒地的声音,头上冒出一个红色的感叹号。 他俯下身子,检查了一下尸体,便听他站起身,躲在一个掩体后,大喊道:“贱人!我已经看到你了!” 而他却在四处张望,完全没有发现趴在树上的姜文茵,不过是虚张声势罢了。 画面中,姜文茵吹了一声口哨,镜头此时,迅速定格在金乌身上。 在听到姜文茵的哨声之后,金乌浑身光芒大振,以子弹时间,如同一发爆裂的箭失一般,扎进了这个士兵的眼眶之中。 金乌的身体尤未停歇,在短暂的冲击之后,只听一声肉块的碎裂之声,金乌便从士兵的后脑破开头颅,却浑身滴血不沾的飞出画面。 此刻子弹时间结束,画面切回姜文茵的视角,那个躲在掩体后面的士兵,身体在片刻的凝固之后,直直的倒了下去,明显是死的不能再死了。 在画面左上角,此时姜文茵人物经验+30。 “这个好帅!金乌原来也可以出其不意的发起攻击。” “镜头给的也不是很血腥,还行。” “这一波冲击力,很攒劲!” …… 姜文茵在收拾完这三个人之后,继续沿着小路往前走。 《古墓丽影》本就是线性流程游戏,追求的是一个紧凑的冒险体验。 在《我的世界》发行以后,游戏论坛之上,就已经出现了玩家或者厂商,对于开放沙盒类游戏的讨论。 由此可见,心川也的的确确的在默默地,引导着蓝星游戏的发展方向了。 言归正传。 在观众们习惯了《古墓丽影》的高画质之后,他们的关注点,也是渐渐从画质上,转到了游戏玩法上。 他们希望这款游戏,心川不仅能够从画面表现上,还能从游戏玩法上,给出他们一个优秀的表现! 姜文茵一路翻山越岭之后,所使用到的一些过关技巧,展现也是非常多的。 如某些地形有断崖,姜文茵就会利用腰间的粗绳绑在箭失之上,射向另一边同样的木桩之上缠绕起来。 固定好后,会从绳子上攀爬过去。 再比如,姜文茵在获得一对登山十字镐之后,整个身形,便如同一个灵活的猴子一般。 不论是攀援,还是利用这登山镐跳过山涧,都给观众以极强的镜头冲击力。 又在与圣三一的战斗之中,也出现了登山镐的新暗杀方式。 被弹幕亲切的称为:“镐击。” 8分钟的实机演示结束,一群玩家却依旧兴致盎然,单单从这12分钟的视频中,他们能发现的重要游戏背景因素太少了。 不得不说,心川真的太苟了,除了开头的4分钟cg,其余八分钟大多都是展示战斗情节。探险解密的情节,都没有漏出多少。 这是生怕提前泄密呢是不!? 不过本着一群lsp又一睹姜文茵的美丽与霸气,纷纷在视频下留言: “我要奉劝制作组,做人要诚实,要放就放引擎做的画面,雇了一群人还原古蜀国的祭祀是什么意思!? 下次视频里记得姜文茵多露露脸。【狗头】” “图穷匕见了属于是哈哈哈。” “本人某游戏工作室的,现在大家无心上班,集体都在看古墓。【捂脸】” “我靠哪个公司,七点还不下班?!” “我来当测试员,心川我爱你!我来付费测试!搞快点!” “这一次心川没有给大家展示恢弘大气的地下遗迹,反而是透过一副壁画,给我们还原出了古蜀国祭祀的场景。 他的路线是对的,我们不仅要惊叹于先人的能工巧匠,其中更深层次的文化内核,也应该在游戏中得到流传。” “战斗系统有一说一,看起来挺丰富的,希望古墓更加侧重于对探险解谜的成分,如果最后变成了打打杀杀的游戏,反而失去了这款游戏真正的玩法。” “没人觉得这次的实机演示画质更加牛逼了嘛?我专门对比了心川放出来的第一部实机演示,这个第二部的画面,不管是从光影、材质、建模。 甚至女主角的动作、运镜、口型等细节,都比上一次的实机演示,好了太多了。 cg我就不多说了,4分钟的画面,我真的一直瞪着眼睛看,只说这次的实机演示,真的比上一次的流畅多了,加上金乌的出现、服装的更换、武器系统的出现,战斗玩法与花样,也多了许多。 最后是期待心川后续的优化,希望能让大部分普通显卡的玩家,也能体会到高画质的快乐。” “虽然之前我已经看过一次实机演示,但是这一次,又给了我不一样的体验。开头的cg部分,真的是震撼到我了,求求你,转行出个电影吧。 上次看《堡垒海上》,我人都看麻瓜了。” 国内的玩家观众们,此刻也全将目光,转移到了这一部实机演示的画面之上。 8分钟的实机画面,心川游戏工作室没有刻意的显示出自己家画质有多高,但是一群眼尖的资深玩家群体,怎么可能不会往这个方向注意呢? 《古墓丽影》的卖点,就是高画质与三星堆的文化解密! 因此,他们也是迅速的打开心川发布的第一部实机演示,与这次的互相对此起来。 最后他们惊讶的发现,自从看过今天的《古墓丽影》实机演示之后,他们竟然觉得上一部,姜文茵的人物动作、面部表情、自己战斗动作,都显得有些生硬。 跑动、跳动、蹲伏等基础动作,在最新一部,都做出了极大的优化与替换。 “心川这是下了功夫的呀,都给女主配上动捕了,许多基础动作的因为看起来太正常,反而被我们忽略掉。 光影这方面,虽


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