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第283章 4A游戏与未来云端游戏畅想(2 / 2)


暇接,同时还要考虑钱包的问题。

不过好的游戏,自然会在众人前面口口相传,最后吸引一部分玩家进行购买。

这这种游戏潮,也是让众多玩家纷纷发言道:

“刺激!感谢心川!”

“确实,这单机游戏还真是心川给救回来了,我估计再过几年,单机游戏就要慢慢发展出规模了。”

“果然是先驱者啊我的川宝!这群公司发现单机游戏也能赚钱,肯定疯狂往这边涌,这才叫游戏大爆发嘛!”

“我看很多平台上都有很多不错的游戏,画质也是杠杠的,还有那个什么《模拟动物园》,养动物看起来也好玩。”

“希望这些游戏公司能够好好发展,千万别集体摆烂,玩家们对这种单机游戏还是很喜欢的。”

“不过该说不说,以后会不会在这些游戏上审美疲劳?我更希望以后的游戏能够更有新意。

那个育碧的《远哭》怎么总感觉一股子熟悉的味道。”

“同意你的观点!最后别搞得复制粘贴就行。”

“……”

由此可见,很多玩家还是有自己的独特的观点与想法的。

作为走在游戏界前沿的各大游戏媒体,对于近期所上架的这些来自全球各地的游戏,也是进行了分别的测试评价。

字里行间之中,也是充满了对于心川在单机游戏界做出突出贡献的额外赞扬。

3A游戏作品开始频繁的出现,这就意味着心川要想重新制定游戏规则,那就要将未来的所开发的3A游戏,升级为4A游戏。

4A游戏其实并非指4个标准,而是在3A游戏的3个标准上,更高一级别的存在。

即更高成本、更高体量、更高质量。

而林一的VR游戏舱,更是为4A级别游戏出现,做好了提前的铺垫。

不可否认,心川在世面之上所放出来的虚幻引擎是很强大。

但心川自己家使用的虚幻引擎更加强大。

且在心川使用虚幻引擎开发了数款3A级别的高质量大作之后,其中的蓝图资源与员工技术,更是一笔极其宝贵的资源。

其虚幻引擎也已经开始在内部的魔改中,一步步变得更加高效与实用。

4A级别的游戏,任何公司只要砸钱砸时间,几乎都可以做出来。

但是如今的用来打游戏的机器如果性能不佳,4A游戏的最终效果肯定不佳。

而成本更加高昂的VR游戏舱,便成了未来孵化4A游戏的一个乐土。

就如同之前林一与张明亮所探讨的《智械》这款游戏。

林一希望张明亮慢慢开发,也是在等待着未来6G互联网的普及后,游戏舱的成本就会再次大降价。

目前整个国际对于6G的研究似乎有开始下沉民用的意思了,林一觉得这不失为一个契机。

因为他与一通讯企业的人员详细了解过,只到6G网络开始大规模民用,未来游戏玩家们便不再掣肘于游戏机性能而苦苦哀求。

因为届时,云端游戏的整个技术成熟,玩家们只要电脑能开机,任何游戏都可以进行10ms以内延迟的畅玩。

10ms的延迟,以正常人的反应来看,几乎相当于没有。

这也就是实时游玩。

同样的,云端技术一旦应用到游戏舱上,也会是一个翻天覆地的变化!

这种变化,林一是极其渴望看到的。

因为这就意味着玩家游戏游玩成本变低,玩家基数范围扩大,同时游戏在未来也会迎来销量的勐增。

现在谈4A游戏,包括6G网络的大范围应用虽然为时尚早,但是未来游戏界的发展趋势就是这个。

所以林一还是要提前做好相应的战略布局,来准备未来这种场面的到来。

目前已经有很多公司在着手研究云端游戏技术,心川作为一家游戏公司,林一认为这个蓝海自己不能错过。

心川现在的仅仅是梦起平台的人流量已经是仅次于stepic,再加上国内玩家用户的大量需求,未来云端游戏一定会在华夏轰轰烈烈的火爆起来。

深思熟虑之后,林一便在文件上开始了自己的计划畅想,只见他快速的在键盘上敲了一段标题,名为——

《关于建设心川游戏云端网络大数据联络用户畅想》

……


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