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第九十四章 开放领地建造(1 / 2)


程深一条条信息的看去。 建造权限。 指的是能随意更改建筑的位置,移动和拆除。 这本是升级领地中心时才有的临时能力,在正式成为一阶领主后就解锁成了永久权限。 方便很多。 其次。 领地的建造列表中解锁了很多新功能性建筑。 不再仅限于原来的四种。 农舍, 仓库, 酒馆, 铁匠铺, 裁缝铺, 杂货铺, 伐木小屋, 采石小屋, 猎人小屋。 …… “领地建造模式解锁了!” 程深来了精神。 解锁领地建造,他才能通过除怪物攻城,和系统奖励外的其他方式,获取生存资源,也能逐步开发领地功能,打造军队,向外面的世界展开探索。 不然,即使他将防御塔建造的再多再强,也始终是被困在这一隅之地。 说不定哪天一只恐怖的诡异路过就把他灭了。 他仔细看去。 首先是农舍。 农舍,能为招募的单位提供住所,增加安定。 像是程深现在招募的单位。 包括大猛。 其实都是居无定所的状态。 没有休息的地方。 时间一长。 他们的忠诚就会自动掉落。 当然程深也可以自己给他们建造房屋住宅。 只不过,他自主打造的建筑,得不到系统的认可,不会产生额外加成。 农舍除了能提供住所外还有两项特殊的效果。 一,招募农夫。 二,加工食物。 一级的农舍可最多容纳两名单位居住,在居住名额空缺的情况下,就可以额外招募一级的农夫。 除此之外, 农舍还具备一定的食物加工能力。 但很有限。 也就是将冷水烧开,食物煮熟,基础烹饪等。 相当于农夫可以自己做饭维持生存。 农舍肯定是要建造的。 而且要多。 这是支撑领地发展的基础人口的主要来源。 程深心里想着,继续看去。 仓库: 开拓空间栏位,对领地资源进行分类储存。 酒馆: 增加娱乐,每天可随机刷新三名招募单位。 裁缝铺: 解锁制皮、缝纫,打造布甲、皮甲类装备。 杂货铺: 系统商店。 杂货铺会在每天零点随机刷新六种物品,可能是材料,可能是图纸。 等级越高,随机刷新的物品数量就越多。 品质也会越好。 同时,杂货铺每日刷新后都会携带一定数额的金币,他可以将没用的材料,在杂货铺中出售,或是直接将杂货铺当成一个系统设置的金币兑换点。 伐木小屋: 可将农夫单位转职为伐木工,加工木板。 采石小屋: 可将农夫单位转职为采石工,加工石料。 猎人小屋: 可将农夫单位转职为游猎者,加工肉食。 …… 基本上,除了铁匠铺是可以被天工坊替代的之外,系统新解锁的建筑程深都需要。 木材。 石料。 这两种基础建造材料一下子就成了紧缺资源。 建造一座农舍就要五十木头,五十石料。 升级还要更多。 他之前还觉得很多的基础资源顿时捉襟见肘。 “钱又要不够用了。” 程深暗自想到。 先起农舍。 农夫作为初始生产单位,不但是发展种植业的基础,还是转职其他生产单位的前置兵种。 肯定要多。 程深直接连起十座一级农舍。 轰隆隆……! 十座木石结构的小屋在领地一角并排而起。 【农舍】 【一阶】 【级别:普通】 【等级:1】 【居住:0/2】 【效果:可为居无定所的单位提供住处,提升领地的安定与繁荣度,安定+5,繁荣+5】 【特性:消耗5单位食物可招募1级农夫】 【耐久:100/100】 …… 程深将原有的四名农夫,和大猛、大强、大坚(石匠),全都安排入住后,还多出来13个空位。 而树精、鼠人法师、狂血牛魔、和侦察者守卫不属于人族单位,无法入住农舍,暂时只能散养。 “目前还是建造一级建筑划算点……” 程深盘算着。 建造一级农舍只需要消耗材料。 升二级则要50木头,50石料,和2金币。 升级效果是容纳人口翻倍。 相比之下,多建造一座一级农舍,要比将一座农舍升到二级多省下两枚金币,效果却是相同的。 当然。 这只是暂时缺钱的无奈之举。 不说农舍升级后附加的属性也会增加,领地面积有限,也不足以支撑他无上限的建造基础农舍。 往后算肯定还是升级更合适。 仓库起两座。 一级仓库可容纳一千单位的资源。 两座就够了。 仓库的出现有效缓解了材料堆积过多的问题。 程深也能将领地宝箱中的基础资源取出,都存放在仓库内。 将领地宝箱只用作存放宝物的地方。 随后是猎人小屋。 对程深来说,猎人小屋转职游猎者的功能却是次要的,他不确定在这诡异横行的末世,周围森林中还能不能有野兽供他打猎,重要的是加工属性。 猎人小屋能将新鲜肉加工为腌肉、肉干。 得以长时间保存。 配合仓库。 他的食物存储问题不用挖地窖也可以解决了。 伐木小屋,采石小屋,这两种建筑并非是要建造在领地内,而是要建造在合适的资源点上。 周围可供采集的资源越多。 生产效率就越高。 考虑到,领地面临的诡异问题还没解决,程深先将这两种建筑的建造日程延后。 裁缝铺也很重要。 程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要处理。 建造起来。 最后的杂货铺和酒馆则都是唯一性建筑。 “系统商店?” 杂货铺的说明引起程深的兴趣。 他选择建造。 一座跟农舍差不多的石头小屋顿时拔地而起。 门口挂着牌匾:【杂货铺】。 走


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