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第546章 音乐游戏(2 / 2)


一时间,刘川脑海中闪过前世无数经典的音游,简单思考后,刘川就暂时先把《劲舞革命》和《吉他英雄》选拔出来。

这两个游戏前世都先后风靡一时,而且以喷火龙30基板的性能,两款游戏作为大型街机推出,实现起来也比较容易,未来还能通过外设设备移植到家用机推出,增加游戏阵容厚度。

这两个游戏绝对是目前最佳的选择,至于其他游戏,刘川准备等拥有合适的硬件平台后,再搞出来就好。

《节奏天国》《djax》《啪嗒砰》这些手柄就可以操作的游戏,可以直接发售在恶龙公司未来推出的主机上,为自家游戏助力。

而像《应援团》和后世手机平台上的那些经典音游,则要麻烦一些了。

玩这些游戏,触摸屏可是基础条件,强行用物理按键可以玩不转这些游戏,只能等有机会再说了。

至于后世风靡一时的《劲舞团》,刘川则另有安排。

想到这里,刘川立刻掏出记事本,在上面写上了“雅马哈”三个字。

既然要做音游就要做到最好。

音游,比起画面,音质更为重要。

而显然恶龙公司的硬件部门更擅长通过显示卡改良画面,对于声卡的研究有限。

与其自己慢慢盲人摸象研发声卡,倒不如直接去找雅马哈这个音乐界的巨头合作,一起针对喷火龙30基板,开发一款高性能的声卡。


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