,有些乏力之时,恶龙公司的《比安的野望》终于如期发售。
媒体和玩家期待的对决终于上演了。
虽然没有任何版权作品参加,但是这一次《比安的野望》售价却达到了恶龙公司有史以来的最高售价:9800日元。
不是游戏本体贵,而是附送的游戏攻略设定集太贵了。
为了让玩家更了解恶龙公司的机战原创宇宙,这一次花大力气制作了一本包含《比安的野望》游戏中所有人物、所有机体、所有势力、所有技术的超详细攻略设计集。
不仅详细说明了每个势力之间、人物之间的关系,介绍了联邦军从亡灵诞生的凶鸟一系列的改进款和科技进化路径,甚至还有各个机体的内部切面图。
三部《机战》作品,基本已经把dc战争叙述完整,正好来一次总结。
这本超详细的攻略设定集,绝对是机甲粉丝不可多得的珍品,《比安的野望》这款游戏反倒更像是设定集的附赠品。
随着游戏的发售,一周时间凭借独一无二的攻略设定集,《比安的野望》狂卖8万份,虽然不及《万代机器人大作战》的16万份,但也远超《特殊部队357》的销量。
作为一款d上的游戏,这个成绩也足以让刘川满意了。
而随着玩家尝试游戏,也慢慢发现了《比安的野望》的游戏魅力。
虽然和《万代机器人大作战》一样,因为舍弃了cd载体,《比安的野望》也同样没有战斗动画,并且因为est公司的bothtec制作组实力有限,也没有制作类似《特殊部队357》的动态战斗动画。
但是《比安的野望》却并没有被粉丝狂喷战斗动画,粉丝们早已沉浸在另外的乐趣中。
《比安的野望》可不是一款战棋游戏,而是一款战略游戏。
比起战斗,运筹帷幄统领全局,提升科技,开发自己喜欢的机体才是最大的乐趣所在。
虽然游戏入门会难一些,但是玩起来后却让人乐此不疲。
从比安博士的视角重新审视玩家早已熟悉的dc战争,别有一番风味呢。
《万代机器人大作战》vs《比安的野望》。
这场玩家和媒体期待的不对等对决,随着两款游戏的发售,却是草草收场了。
两个游戏并没有产生什么争议话题,毕竟是两个不同类型的游戏。
不过如果从销售成绩上看《万代机器人大作战》确实是赢了。
但是《比安的野望》也没有输,除了销量,《比安的野望》也成功达成了推广og宇宙世界观、推广凶鸟系机甲的目标。
对此,敏感的万代也开始考虑要不要推出同样类型的游戏应对《比安的野望》,毕竟比起dc战争,高达一年的战争更有噱头。
而刘川也重新拿出了《超级机器人大战ex》的策划案,这才是和《万代机器人大作战》竞争的底牌。