视频里的人,老时的儿子无疑了。
他们父子俩感情不好,这次回来是兵戈相向、互相找不痛快的。
怪不得老时摔门而去……
老年机电量不足百分之十五,还是不欣赏了,揣兜里,万一有用……
他搜了搜其他地方,没有什么好东西了,就出了屋。
“白杭杭,小白白,学生,徒儿……”他连喊了两遍,没有应声的。
好吧,小白白没陷进来,好事!那三个大汉也没陷进来,好事。
那么,既来之则安之,也不急着找时乃勋的下落了,目前夹层内没什么紧急情况,就慢慢研究一下里面的构造吧,深入了解一下,看看有没有更多的出入口选择,以及,有没有犯罪分子的窝点。
要是没有绑架儿童一类的事,事件夹层不失为一方旅游胜地,或者说修身养性之地,反正进来也有法出去。只要,能够解决吃喝问题……
管淼掏出手机一顿拍,拍了十几张全景后,又对着几处光艳事物拍,看照片,没有变形,基本能反映此间事物形态。
再看地面沙土,虽然踩着有质感,但蹲下端详细节时,大块沙土明显缺乏颗粒纹理,更像是高分辨率游戏里的沙土。其他大多数景物也是如此。
如果对着大块沙土硬磕上去,疼痛感还是有的,但衣服和皮肉没有丝毫伤损,这验证了,整个夹层空间就是虚拟的,就是一个游戏世界,虚拟事物,只对人精神体验有作用,构不成物理上的影响。
然而,这个游戏世界的生成是预先设计的么?背后的机器人主使挑选目标人物,在目标人物身上种下入口标记,目标人物一旦中招,其原本要经历的现实事件,就衰退为虚拟事件,成为事件夹层的内容。
这和白杭杭的论断一致,白杭杭还说,不同的事件夹层可以互通,像薄利福之流,能从一个夹层转移到另一个夹层,以实现彻底的隐匿,不被现实人物发现……
这一趟,挖掘一下通往其他事件夹层的出口,并把过程录制下来,为白杭杭的论文充实证据。
很快,前方的路两侧多了些塑料高枝植物,叶和茎都是白色,看起来不太吉利,而且堵路。
管淼很自然的用脸盆架去割打,将白色塑料高枝破坏掉,开阔自己视野。
不出他所料,事件夹层的“工具人”出现了——一个四方脸、头发茂密、戴草帽的男人在左侧十米外,也刚刚割完塑料植物,目光投过来。
“喂,前面能不能走通?要不要跟着导航走?”草帽男人问。
管淼冷哼一声,不予回答。
他的右侧塑料植物推倒,又显现一男一女两个人,她们紧挨着、手挽着手,明显是情侣。
她们齐声说:“前面是诈骗犯的大本营吧,听说已经被警方查获,我们赶紧去讨回自己的钱。”
管淼点点头,明白了前方的事件内容,因为这是时乃勋的事件,说明时乃勋现实中被诈骗过、誓要找诈骗犯算账。
这是目标事件,起始事件呢,就是从土炕屋里走出来,至于原本土炕屋里发生了什么,跟时乃勋的儿子有关,因为时乃勋在屋外打骂“小犊子,我不是你爹!”。
这个事件夹层的结构就是:跟儿子吵架离开,去找诈骗犯算账。
嗯,如果跟从这里面的人和事走,就会在以上两件事之间来回循环,永远不能完成对诈骗犯的复仇。完不成目标事件,也就无法走出事件夹层。
因为这是属于时乃勋的事件,外人进来,没办法主导事件走向,比如此时,管淼大脑cpu转得冒烟了,也瞅不出此间的漏洞。
——如果他是事件主角,他就可以不按套路出牌,换一种途径逼近目标事件,也就是打破事件夹层固有的结构。
参考当初在青石板街夹层,他的目标是找薛德,事件夹层的结构是:沿青石前行,通过宽阔石门,去往大学校园。
他选择的路径是:越过倒地的报刊架,去往树荫之外。结果他就回到了现实中有破损报刊架的肚白巷,而,薛德也恰好就出现在肚白巷。
主角,是拥有这种权力的。
非主角,则没办法随意改变路径,以打破事件夹层结构。
管淼作为误入此间的小配角,没办法随便找个漏洞钻进去、回到现实世界。
他只能依赖事件主角时乃勋来打破僵局。
不过,这并不急。
他先跟这群npc(不受真人操控的游戏角色)玩玩再说。
管淼摊摊手,分别对左右说:“我没建议,你们尽情做,该开导航开导航,该联系警方联系警方,我百分百配合你们,帮助时师傅,哦不,帮我自己要回损失。”
于是,左侧的草帽男大开导航,信号断断续续的,播报也含糊不清。
右侧的一对恋人,则絮絮叨叨的讲起她们从警方那获悉的情况。
此外,还有三组npc也陆续出现,用各自说辞和工具来为攻击诈骗犯作贡献。其中,一行四人自称是退役军人团体,还带了一架火箭筒来对付诈骗犯。
哎哟,本大爷就静看你们表演咯……管淼放宽心,满心惬意的往前走,权当自己在表演并欣赏一出舞台剧——