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155.201-202(3 / 4)


真的是几乎接近真人的反应。林舒不禁赞叹了一下策划组的剧情设置和文本编写。他告别了艾博尔,没走几步,又找了一个npc进行互动,互动时由于性格设定,人物反应有所不同,但是依旧生动灵活。

网游版的ai智能,通过各种细节表现,似乎比单机版本更出色了。更加生动和细致的3d表现,也使人物变得更真实和活灵活现。

林舒觉得能行。

他测试了几个npc表现之后,没有再继续测试下去——反正他不是测试部门的,不负责干这类活儿。

林舒按照基本的指示,一路找到了主线任务的地点,然后开始寻找任务对象交付任务。

在魔域的设定中,玩家一开始是一个初次来到木兰城谋生的少年。他们一开始拥有一份介绍信,用来交付给城里五个新手店铺之一。交付了信件之后,他们会拿到木兰城提供的身份卡,一份工作,和一间可以暂时居住的房间。

接下来玩家就要努力升职赚钱以在木兰城站稳脚跟。比如林舒一开始选择的是厨师职业,他就会得到一份甜心餐厅的工作,他要种植,购买或者出城打猎,以获取各种食材,并在餐厅打工获得金钱。

《魔域》与其他三个版本不同,本身并不以战斗为主,所以可以去到佣兵公会雇佣各种战斗npc,雇佣他们代为出城狩猎,采集各种素材,又或者护卫玩家探索迷宫。设定上,玩家亲自搜集的效率和收获都会更好。

不过除此之外,玩家还要在店铺里面打工。魔域所有的日常任务都是可以在店铺里完成的,店铺会定时刷新客人,完成客人的订单能获取一定量的金钱,有一项日常任务就是每日完成一定量的订单,然后就可以获得当日的薪水。

除此之外,还有其他的日常,比如说获取一定数目的s级评价,比如赚到一定数额的金钱,又比如获得多少生活职业的经验值。

而打工的过程也并不十分无趣。烹饪职业有一个完整的制作过程,包括切菜,烹煮,调味。每一个进来的客人口味都有不同的偏重,玩家在完成作品的过程之中可以完全按照食谱来进行,也可以自己进行调整,甚至可以增减配料。这些行为有可能会提高评价,也有可能会降低评价,需要玩家自己摸索才能慢慢掌握。

如果是在服装店打工的裁缝职业,就变成为客人挑选和制作服装,客人会有喜欢的风格和色彩偏好,也是需要玩家注意的内容。

除此之外,玩家也可以自己开发和改进新的配方。在游戏的过程中,玩家会慢慢收集到各种各样不同的配料,而收集到的配料越多,可以搭配的方案越多,在打工中能够提供给客人的商品也会越多。

当然,到这里为止,都是四个游戏背景的生活技能都能够做到的事情。

然后需要提到的是只有《魔域》背景才能执行的游戏行为——开店,买各种生产类的不动产,雇佣员工,建造家园。

类似的设定在未来平台的单机游戏里面就曾经出现过,但是网游对于这方面的设计进行了改进和升级。这是主系统自带,但是只有在《魔域》这一版本里才存在相应资源的设定。

为了区分几个版本,除了剧情和场景风格之外,策划们在游戏功能设计上也对几个版本进行了区分,每个版本都有其独特的玩法,经营产业就是《魔域》版本的独属玩法。

林舒本人不是特别喜欢经营养成类的游戏,但是也能玩。在他看来,《魔域》在这方面的设计还是很有趣的,就是不知道实际玩起来是不是有足够趣味性。

目前国内主经营养成的网游很少,对于星泽来说,这也是相当大胆的尝试。为了增强这方面的趣味性,林舒还特意设置了一项专门的互动项目,就是“宴请”。

这个“宴请”可不是传统网游里面那种几乎没有实际作用的宴请。《魔域》里面的宴请,玩家选定场地之后,可以使用各种家具和一次性道具进行自主装饰,宴席上的每一样食物和饮料都要事先准备,还可以安排各种活动。

——这也是林舒认为他们已经不需要结婚这种项目的原因……因为这类活动玩家都可以自己安排了。

不过实际效果怎么样,还需要在正式开放之后让玩家们来评价。

下午的时候林舒和居铭丰就一直在玩游戏。玩了小半天的经营养成之后,居铭丰到野外转了一圈,发现怪多数都不禁打,于是就想到危险度更高的区域去探险。

说句实话《魔域》的战斗系统其实和其他几个版本是没有区别的,不过怪物们就设定得比较弱小了,即使不带佣兵,玩家想要越级打怪也是轻轻松松。带上佣兵,单挑同级副本boss都毫无压力。

在战斗方面,《魔域》是一个毫无社交性的游戏。

但是它可以合作开店,可以合租,可以互相雇佣,可以约会,可以进行各种双人的比赛活动……非战斗性的社交活动简直不要太多。

居铭丰倒想尝试一下这些功能……可惜测试初期,他没有钱。

林舒也没有。

他跟林舒抱怨:“就没有什么作弊器吗?”

林舒回答道:“有是有,不过不会给你开的。老老实实测试吧。”


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