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林舒回家之后,梁月华听说这件事,倒是没有骂他,只是语重心长地跟他交流了个把小时,让林舒深刻地领悟到万一他出了什么事,对于梁月华是多么大的打击。

事实上他做得很小心,整件事也就是个举手之劳的难度,只不过“人贩子”这三个字听起来耸人听闻而已,说白了也就是一个普通的落了单的中年妇女。如果是一群拿刀的汉子林舒肯定会斟酌一下。

不过这话不好跟梁月华解释,解释起来反而像辩解,所以林舒只有老老实实地挨着训,受完了梁月华的教训,梁月华最后摸了摸他的头,说道:“不过虽然这事你冒险让我很不高兴,但是能帮到可怜的小妹妹……做得很棒!”

林舒听了,却是抬起头,对梁月华露出了一个灿烂的笑容。

然后梁月华就让他回房了。

之后林舒跟居铭丰说起梁月华的态度,居铭丰夸张地表示道:“可怕~~~”被林舒骂了一句,然后说道:“就算被教训我也完全不讨厌。以前的时候,我连会教训我的人都没有呢。”

居铭丰望天。

这时候按照甜言蜜语的标准套路应该是他表示“以后就让我来当那个人好了”,然而他实在不符合那个形象,所以居铭丰憋了半天,憋出来一句:“虽然没有会教训你的人,但是有愿意被你教训的人呀!”

视频里,他伸出手指比了比自己。

林舒顿时失笑:“你啊你啊……”

这种事情有什么好得意的?

之后的大半个寒假倒是没有再出什么幺蛾子。新春过去之后,网游项目渐渐进入佳境。按照这时候的进度,接下来的一年时间差不多能把基本的系统架构起来,明年应该就能进入初步的测试。

因为这个原因,林舒寒假泡在公司的时间也越来越多,居铭丰都被他挖来做苦工。两人每天就在每个项目组乱转,帮忙解决各种技术问题,和讨论一些关键的设定。

就剧情进度来说,魔境组的进度是最快的,每天都至少出数个人设,事件,每周都能出至少一条线的剧情,而其他小组也仅仅只是稍逊一筹。技术组方面要慢一点,目前还在主框架上花时间,但是主体的角色系统和一些相关设定都已经建立起来了,地图设计的工具也已经出了第一个版本,正在等候美术组出素材,填充系统。

只是魔镜方面的美术内部这两天也出了一些问题,几个负责人一直在为了美术风格的问题在吵架,有一方认为与之前的rpg一样走凝实风格更好,而有人却觉得走梦幻纯美风格更讨喜一些。

吵到最后,林舒一锤定音:“哪个风格更讨喜,你们光凭说是说不清楚的。不如这样,你们动手先设计一两张例图出来,到时候我们放到网上,让玩家投票,到时候哪个风格更讨喜,我们就做哪种风格的。”

因为他这一句话,两方原画师顿时都开始绞尽脑汁试图做出最讨玩家喜欢的人设和背景风格。

画面例图做好,差不多已经是林舒要开学的时候了。林舒十分守信,在寒假结束之前,就在网络上开启了一个相关的投票活动,让人选择想要哪种风格出现在未来的网游中。

两个人设,风格上差异非常之大,一个是复古凝重有质感的红裙女郎,一个是梦幻缥缈的冰蓝色纱裙少女。前者身上的衣服有天鹅绒的质感,却走的改良版高腰襦裙的风格;后者轻纱朦胧,却是上身唐装款式,下身百褶裙样式。

这是出现在现代的古装。


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