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看着路易斯如今的模样,再想想他十几年后的模样,林舒难免感慨了一下。
参观到这时候为止,策划们和美术们也已经积攒了许多素材。这天晚上有个青年做了一个背景很荒凉很冷冽却又极美的场景设计,却是一座月光下斜着倒悬的城堡。城堡伫立在几乎就能碰到地面的巨大星辰上,星辰与地球仿佛紧贴着,从倒悬的城堡里飞下来了无数的怪物,妖魔和不知名的生物。
几个大背景系统的设定还没确定下来,项目组的几乎每一个成员对于游戏设定都有自己的想法。目前众人都已经各自存了不少灵感和作品,只等着回去的时候把它们整合和甄选,最后加入游戏素材库。
青年设定的这个背景极为华美恢弘,事实上有些太华美了,与林舒对于末日的印象并不相似,但是那种荒凉感却极为有味道,让人能感受到“末日”的味道。
在离开西蓝珐之前,林舒和国内的荆和等人开了一次远程会议,会议上众人初步设定了对于几个不同背景的系统异同设定。既然已经决定跨服务器联动,那么光是背景和剧情设定不同是不足够的,还要做到每个系统都有不同的玩法侧重。
几个网游模组,目前已经确定通用的包括战斗系统,社交系统,任务系统,以及其他部分的基础系统,姑且不用多说。然而除此之外,还有一部分系统预计是有些模组有,有些模组没有的,比如经营养成系统和住宅系统。另一部分系统则是不同的模组形式也完全不同的,比如任务系统和交际系统。
拿现代篇和末日篇做对比,现代篇目前才对设定里,任务系统与当初的三国理想相似,有三种交接方式,分别是成就面板自带成就任务,特定地点,人物或者剧情触发的剧情任务,以及在商店或者酒馆一类地方可以承接的雇佣或者委托任务。
而末日篇里面,所有的剧情任务都是由看到的线索和得到的物品来触发,同样拥有的委托任务,却需要主动跟安全点的npc对话才能承接。
交易系统也大有不同。现代版的交易非常方便,末日版则极为麻烦,只能在安全点进行买卖,交易数目不但限量,还限制地点。偶尔有时候交易点被怪物攻克,还会导致玩家无法进行交易。
不过末日版本在设定里面非常适合痛快淋漓的战斗。按照设计方向来说,除了一些boss之外,这个版本的大部分怪都属于刷新快,数量多,但是难度不高的快,能让人打得比较爽快。
而这样具有偏差性的设定,会让不同游戏系统都拥有各自的魅力,虽然程序量和剧本量都会有一定的增加,但是相比效果,总体来说还是有价值的。
这一场会议结束是在早晨的时候进行的——当然在国内此时正是夜晚的时候。结束会议之后,同伴们都还在呼呼大睡。林舒看了一眼隔壁,发现冉峰已经起来了,但是正坐在大厅里喝水和看网络电视,毕竟这时候他也不方便出去锻炼。
林舒便招呼了居铭丰一声,让他跟着自己出去,然后对冉峰说道:“冉叔,我们出去吧。去喝个早茶,然后我带你去找几家店,给婶婶还有妹妹买点礼物。我顺便也给亲友买点小东西。”
冉峰愣了一愣,然后站起身来,说道:“好。”
他其实也觉得,难得出来一趟得给家人买点啥。无奈星泽的旅行团跟普通的旅行团不一样,大部分时候其实还是在工作。他的工作又是为了看顾林舒,不能跟着导游和一群妹子到处乱跑,所以林舒主动提出来,冉峰也是有点高兴的。
于是三人就一起出了门。