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66.107-108(1 / 4)


107:

邱白带着怀里的天晴娘走向了崭新的旅程。这一夜他斩杀了一只凶残却有如有灵性的妖兽,遇到了一位温柔而有气度的师兄……直到游戏试玩结束,心里竟然还带着恋恋不舍,怅然若失。

对于一个游戏产生这样的感情,其实是一件很奇怪的事情。邱白自己也没有预料到,玩一个游戏的时候,游戏里的角色是不是有回应,能不能彼此对话,竟然会产生这么大的区别。

有没有ai的作用,人物角色会不会说话,能够对游戏产生的影响远远超过了邱白的预料。他自己本人的情绪自己都没预料到,对于新游戏所感到的惊讶和震撼便尤其巨大。

邱白抓了半天头,在急于想知道后续与重新进入游戏再次和天晴娘以及师兄对话之间犹疑了半晌,最后还是克制了这两个念头,开始耐着性子写起了游戏评测。

刚打开文档的时候,有那么一个瞬间邱白甚至不知道如何下笔。这对他来说可是件稀罕事,要知道他是写惯了游戏评测的人,三两天就要写一篇,甚至于假期游戏测试高峰期的时候,一天就要写几篇的时候也有,对于邱白来说,写不出评论本身就是件奇事。

其实也并不是写不出来,又或者是太喜欢太惊艳了,反而不知道该如何下笔才好。邱白花了好一会儿时间,才终于想出来了一个开头。

平时邱白开始写评测,必然要想一个略带夸大的,吸引人眼球的标题。然而此时当他开始评测《天命传说》的时候,他才感到了几分懊恼,他想了好几个标题,都觉得不太合适。

平时夸大惯了,如今正真情实感想要让人虎躯一震的时候,邱白反而想不出足够有分量的题目,顿时懊恼不已,觉得焦躁起来。

他思索了很久,才终于动手敲下了第一个字。

这日过后,《天命传说》这个游戏突然在网上名声大噪,各种游戏评测层出不穷不说,就连普通玩家也群情激动,到处谈论这个话题。

据说有人没事儿就会去玩一下试玩程序,一开始就只是舍不得已经出场的人物,试着和他们对话唠嗑,但不妨唠嗑着唠嗑着,就发现了有趣的内容。

首先就是天晴和师兄这两个角色之间的性格差距。因为只是试玩版本,所以两个npc口中能够问道的东西都比较少。可尽管如此,玩家们转弯抹角尝试了各种方法,还是得到了npc各种各样的感情反应。

甚至有人发现,聊天过程之中,天晴和师兄都有话题投契不投契的区别。如果话题一直十分投契,又或者提到一些特定的词组或者内容,就会加npc的好感度。

而npc的好感度加强到一定程度,对方就会给玩家发布任务,还会告诉玩家许多不知道的讯息,很多玩家怀疑那些都是任务提示或者隐藏宝藏提示,可惜在试玩版里面完全无法证实,只能望洋兴叹。

所以许多人对于新游戏的期待度都非常之高,甚至对于正式模组的出现有些焦躁和迫不及待起来。各大聊天软件群组,社交网站,交流论坛甚至于部分的网游聊天频道都开始被有关《天命传说》的话题所攻陷。

照理说这样铺天盖地的宣传其实是十分惹人讨厌的,但是无奈目前被流传出来的内容实在太特别也太有吸引力,惹得很多人忍不住就好奇心起去试玩了一下,玩完之后就直接加入传销组织,自然也没有什么反感不反感的事情了。

即使也有人对游戏并不感冒的,也因为被人宣传的“可以直接和npc对话聊天而且对方会跟真人一样回复你”以及“只要说话你的角色就会做出相应的动作”一类的安利给吸引,忍不住去尝试了一下。

邱白觉得这个游戏会创造先河,的确没有猜错。

其实就语音来说,天晴和师兄的声音都不算十分自然,多少还是听得出不是真人在说话的。但是比一般的电子音或者电子音朗诵却强出去了百倍,至少能清楚听明白说的话语,表达的感情,最多就是不太流畅而已。

可光是这样,对于大部分第一次看到这类游戏的玩家来说却也已经足够了。素来对于游戏配音极为挑剔的玩家,大部分却没有在乎天晴娘和大师兄对话时候那声音偶尔的迟滞和转调不够自然,往往没事就能和两个游戏角色聊半天。

其实这两个角色终究还是不够智能,多少有些话题反应不过来。但是好感度系统和随着好感度系统逐渐开始加深的感情和语气表现弥补了这方面的缺陷,深刻体现了周帆强调过的数据为王的理论。

相比之下,因为这方面的火热,游戏那独特的战斗系统的风头却是完全被盖过去了,虽然也有人在安利帖子的边边角角稍微提到一下,但是总让人觉得只是些无关紧要的调味品,并没有受到重视。

倒是有一些游戏评测分出了一部分位置来介绍战斗模式——“……《天命传说》的战斗模式,分成了动作模式和策略模式。动作模式做得十分精彩,虽然目前技能的种类还十分有限,却已经展现出了其独特的魅力。作为修真背景的游戏,战斗方式却出乎意料地干净利落,剑系的招式除了必要的借力和攻击动作,几乎没有多余的架势,功夫都花在动作衔接和音效上,打击感非常出色。法系水火两个分类的


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