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58.91-92(4 / 4)


会议室之中顿时沉默了一下,然后周帆说道:“当然不愿意,因为这样的游戏本身定位就是在于爽快地打斗……但是,小李,我们要做的只是这样的游戏吗?”

小李顿了一下。

周帆说道:“我想我们都有共识,我们要做的是arpg类型的游戏,却又不仅仅只是arpg类型的游戏。如果作为对比的话,我认为我们做的是一个更加全方位的游戏,而不是仅仅依靠打斗爽快来让人作为发泄的游戏。”

“我承认你举出的都是一些很经典的例子,但却是一些经过精心过滤和挑选过的例子,否则你怎么不举《巫师》系列,不举光荣的其他游戏比如《太阁立志传》,《三国志》和《大航海时代》?不举《龙腾世纪》,《神鬼寓言》等游戏?”

“就拿《龙腾世纪》和《神鬼寓言》来说吧,这两个游戏其实都在感情系统上下了很大的功夫,虽然努力的方向不同,但是态度是一致的。这两个游戏开放了主角的自由恋爱选择,甚至还非常新潮地开放了同性恋爱的选项。不过《龙腾世纪》的剧情性更强,而《神鬼寓言》的自由度更高。”

“然而不管是哪一作,其实都是十分经典和受到推崇的作品。感情系统非但并不是它们的扣分项,反而却是加分项。所以本质来说,小李你的例子就是偏颇而片面的,不能作为论据。”

白苗听周帆说完,环顾四周发现旁边的人要不都在皱眉思索,要么就是在窃窃私语地说着什么,而小李嘴唇蠕动了一下,却是一时没能开口,便咬了咬嘴唇,开口说道:“周经理,其实在我看来,感情系统不等于感情线。我认为一个好故事,就像一本好小说,本身就应该有一个固定的剧情走向,而不应当是模棱两可的。”

“比如仙剑奇侠传系列,仙一和仙四的经典,其实就在于它的不可改变和悲剧性。”


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