失到未来平台,每次宣传部门都有一种拿着自家公司的工资在给未来平台打广告的心酸感,个中滋味,难以描述。
这样一路煎熬,到了寒假接近,宣传部门终于熬来了些许盼头。
以快书男频主站当红竞技作品《神秘人》改编而成的养成类游戏眼看就要上市。这部作品的人气非常高,横跨男生女生两大读者群体,受众极广泛不说,作品本身的质量也极为过硬。
《神秘人》之中,群像塑造出色,主角配角的性格塑造都生动鲜明,本身的故事主线又热血健康,背景设定又足够丰满,极为适合改编游戏。
飞信背后属于快书的背景实力,是未来游戏无法抵抗的强大优势,林舒一时之间也无力可施,就只有暂时后退一步。
接下来飞信关于《神秘人》的宣传铺天盖地地铺散开来,完全压制下了各种关于引擎抄袭未来平台的言论。不少玩家对于抄袭和游戏系统bug的反感都被对于原作的好感度压制了下去,飞信平台又飞快地开始聚集起了一大波的人气,甚至连已经流向未来平台的用户群也有一大波开始向着飞信游戏开始回流。
一时之间,林舒和居铭丰这段时间所做的许多努力,仿佛都已经白费……至少过半的战果乍看之下都被飞信夺了回去。
但是林舒并不焦急,因为平台的运营是个长久的战争,暂时的劣势并不能说明最终的结果。而对手越是强势,却反而令他觉得越发兴奋。
然后就到了寒假。寒假后不久,飞信就放出了《神秘人》的游戏和配套模组。这游戏一开始下载火爆,但是却不料很快就引起了群情激愤。
原来,飞信在游戏里面拆出了部分剧情和功能,每个剧情和功能都设定了高价,如果不买这个剧情和功能就玩不到关键剧情,也玩不到最有趣的功能。
而这种捞钱的手段,很快就引起了大量玩家的抗议和愤怒。
林舒笑倒在居铭丰肩上,表示:不可胜在己,可胜在敌。古人诚不欺我。
这句话是孙武说的,意思是一个人可不可能被战胜要看他自己,而能不能战胜敌人则要看敌人怎么做。
用现代的话来说,就是天作孽犹可活,自作孽不可活。