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第21章 游戏仓的第一次见面(1 / 2)


这是苏铭第一次在线下见到这种神奇的展开方式,尽管对此他并不陌生,却还是感到了一种难以言喻的冲动。

小心的靠上前去,用手轻轻的摩挲着游戏仓边角处的圆弧处理面,那磨砂的金属面上传来的是不甚冰凉且不甚光滑的感觉。这样子才让他真的意识到,自己确实是拥有了这个大家伙了。

呼~

深呼吸了几次,平复了自己的心情。终于,苏铭也走到了游戏仓的正面了。

这里是游戏仓的舱门所在,而透过它门上的圆形玻璃,也能见到里面是一处银白色的球形空间。那就是供使用者活动的地方,也是它的主要科技集成所在。

不过,先不忙着去了解它内部的构造,此时,当他站在游戏仓门前超过三秒之后,提示音开始出现了:

“游戏仓已经部署完毕,已扫描到有人类在门前停留超过三秒,请确认是否启动游戏仓所有权创建程序。”

没错,这就是第一次激活时该有的使用步骤了,一旦使用者确定下来之后,除非这台游戏仓是特殊版本,否则便只能由这名被采集信息的使用者使用了。

“确认启动。”

“收到,已采集目标声纹,请于距离游戏仓门外一米处正常站立,接下来将进行全身扫描。”

随着这道声音传出,在门上的logo处,也开始有摄像设备在工作了,它会连续使用正常光,红外光,以及自身频率光等等手段对苏铭进行识别。在建立信息库的同时,也会调整一些参数。

“扫描工作已完成,下面列出具体信息,请使用者辨认……”

这道语音之后,在苏铭的面前,便能看到来自游戏仓弹出的光屏界面了,上面的信息为:

“申请使用者:苏铭

身份:共和国公民

年龄:24

身高体重:178/65

健康状况评估:健康

其他信息:略”

这是显示在光屏界面左边的信息了,而它的右边,还有一张关于自己的人体扫描图,可以看出,他显示出来的肌肉锻炼饱和度还是不高的。

“确认。”

苏铭冷静的回答。

“收到,主人,请用您习惯的手掌抓握门把手处,接下来我将采集您的掌纹信息。”

这下已经是处于设立密锁的阶段了。没什么好犹豫的,苏铭将自己的右手伸了过去,抓握在了那个把手上面。

滴~

把手上有一圈光芒从自己的抓握处向周围传递了出去,然后便能听到仓门之内传来了一声响动,是仓门被打开的声音。

“主人,已为您打开舱门,接下来就是愉快的游戏时间了。”

这句语音传来,确实是和苏铭想的一样了,这个游戏仓已经建立了使用者的信息。透过仓门,已经能见到里面的托体材料变成了适合他躺卧的形状了。

这下,苏铭不再犹豫,稍微一用力,便将游戏仓门打开了。

首先,可以看到的是,游戏仓里面的球形空间里,是有一个白色的如同一体式座椅一样的东西的,它就悬浮在这游戏仓之内,正在等待着有人可以坐上它去。

这便是苏铭刚才说的托体了,具体来说,它有些像固体,也有一部分液体的性质,是一种非常神奇的材料。尤其是当它与这个游戏仓结合后,更是能发挥意想不到的作用了。

其实当前大部分的游戏仓,主要是实现了三个功能的:

1在人类清醒状况下辅助人类进行各种运动或工作,最典型的就是在虚拟世界里能做到工作和生活里的所有事情。

2让人类在睡梦情况下只单纯的使用神经链接进行游戏游玩。

3让人类在睡梦进入游戏时同时进行相应的动作锻炼。

其中,第三点才是如今各大品牌游戏仓生产商们主要攀比的地方了。

如何在睡梦中保持使用者运动状态稳定?如何确保使用者的身体状况能受到良好的检测?

现在,再加上一条,那就是如何用更短的睡梦时间让使用者体验更多的游戏时长。

当然,要做到最后这一点,也离不开觉醒药剂的辅助。它提高了人类的身体素质,让人类能够承受这种快速的神经链接方式带来的冲击。

好吧,说回到这个游戏仓结构本身,它是有哪些功能呢?

这个问题,苏铭在自己的腕表上就能找到答案。

悬浮模块:采用了反重力系统,可以用来维持使用者的身体稳定。

检测模块:每时每刻可以检测使用者的身体变化,包括血液流速,激素分泌,内循环等等。

空气净化系统:能让使用者始终保持身体干爽清洁。

神经链接系统:主要是用来传输一些神经信号。

托体运动系统:这个系统的主要展现就是那个白色托体了,现在,它可以供苏铭在游戏仓内躺握,若是需要真实触感的时候,这个托体便会不断变化,出现在任何该去的地方。

比如,若是苏铭在游戏中挥拳,那真实的反馈便来自于出拳时拳头接触到挡在自己前面的托体的受力了。

所以,这真的是一种很奇妙的设计啊。

苏铭的右


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