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第20章 解决问题的办法就是学习(2 / 2)


么,赶忙把夹在里面的漫画书抽出来,塞进最下面的格子里。  从今天开始,认真学习做游戏!  姜秋齐闭上眼睛,做了两组腹式呼吸,满怀热情地再次看起项目报告书。  “喂,小齐?”  陶谦探头看了眼婴儿床上的宝宝,轻手轻脚地关上房门,对着电话内小声问道:“怎么了?这么晚了打电话来,急事?”  “对不起陶大哥,我也不是故意想打扰你。”姜秋齐努力控制自己的情绪,只说问题:“今天我公司立项了,我去参与立项会。”  “这么快立项了?恭喜啊。”  “陶大哥,我好像真的……挺外行的。”姜秋齐的声音更小了些,“郝庄,那个大佬,交上来的立项初步思路整理,字我都认识,可是连在一起就不知道是什么意思了。”  陶谦沉默片刻,安慰道:“你之前没有接触过这些,看不懂很正常。要不,你都画出来,我给你讲讲?”  “真的?!”  姜秋齐没想到陶谦这么爽快,两句话就进入正题。  “当然。不过不能太久,半小时后孩子要喂奶,她妈妈一个人顾不过来。”  “没问题!我都画好了,其实也不是很多。”姜秋齐正襟危坐,拿起纸张,一段一段寻找。  “这个,‘核心循环’是个什么意思?我本来以为是字面的重复玩,看到后面,甚至还粗略列举了一些循环中必要的系统设计?”  “这个啊,你说的也没错。我是用MMO来作比方,仔细讲一下你就懂了。  你是一个侠客,想要杀更高级的敌人,就需要更好的装备,那么对于你来说,游戏循环就是:获得更高级的装备-杀人。  而在这个简单的重复中,你得到的体验除了‘杀’这个行为,更丰富的体验,比如装备从哪里获得、装备如何搭配、针对不同的敌人如何释放技能等等。  体验丰富之后,你获得的除了表面上的装备,还有自身的成长。  这就是核心循环的意思。  至于你说的系统设计,根据我的描述,系统就应该有:装备系统、升级系统、技能系统等等。  系统就是承载玩法的外在部分。”


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