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第10章 红桃4:信任游戏(1 / 2)


除了游戏名以外,这一次桌子上并没有给出第三关的游戏规则,而是写着:倒计时结束前,请十名玩家进入房间,一人一间,倒计时结束之后,游戏开始,仍逗留在大厅的玩家将被处决。

陈功抬头看了一下四周,发现这次的房间门外不仅给出了名字的标识,甚至连已经死了的朱玉龙和被他们抛下的冯光都有对应的房间。

等等!

陈功突然想起了一件事情。如果游戏的道具并不是按照存活玩家配置的,那他为什么从来没见过第一个房间死者的道具?

在进行第二个游戏时,道具刚好能和所有的存活玩家对上,当时陈功也没多想,可这第三个游戏是怎么回事?

联想到离开第一个房间时看到的场景,陈功突然感觉有些毛骨悚然。

不过现实的情况并没有容他去深究,陈功看了眼只剩下两分钟的倒计时,发现其他人竟将目光全都聚集到了他的身上。

“现在游戏的规则还不清楚,我也不能告诉大家什么,不过既然这次的游戏名字叫信任游戏,想来应该和信任有关,我只希望,等大家分开之后,大家能够继续信任我。”

陈功面色诚恳地朝着众人说了这么一番话,然后走向了自己的房间。

进入房间之前,陈功回头看了一眼其他人的房间位置,记下之后,这才进入了自己的房间。

房间内的陈设非常简单,空旷的空间里只摆放着一张桌子和一张椅子。桌子上有一张规则说明纸、一个麦克风、一个耳机、八张a4大小的纸和一支笔。

在门的旁边有一条小缝,小缝

想来,这个小缝后面连接的应该就是之前看到的管道。

陈功拿起规则,认真看了起来:

游戏规则:

1、本场游戏一共八轮,每轮限时10分钟,整场游戏一共80分钟。

2、每轮游戏开始以后,玩家需要用纸条写下1-9之间的一个整数,然后将纸条通过投递口投递到房间中央的结算箱。

3、在游戏的过程中,玩家可以通过麦克风和耳机进行自由交流。

4、每轮游戏倒计时结束之后,会结算一次玩家所填数字的平均值,玩家所填数字与平均值相距最远(与平均值之差的绝对值最大)和最近(与平均值之差的绝对值最小)的玩家,将被记警告一次,如果最远或最近的玩家不止一位,则同样被记警告一次,累积三次被记警告的玩家,将被立即处决。

5、每轮结算时没有署名的纸条将被视为无效投递,存活玩家需要保证结算时结算箱内有自己署名的纸条,否则将被立即处决。

6、每轮游戏结算时,只会通报收到警告的玩家身份。

7、一张纸条只能署一个人的名字,违规操作者将被立即处决。

8、存活玩家每轮都必须投递纸条,否则将被立即处决。

9、八轮游戏结束以后,存活玩家房间的门锁将自动打开,玩家可以回到大厅参加第四场试炼。

看完规则以后,陈功的眉头深深皱了起来。

原本在看到游戏的名字是信任游戏时,陈功已经预感到了这次的游戏只怕会很难,但他没想到居然会复杂到这种程度。

其实规则并不算复杂,去掉跟提示和限制条件有关的内容之后,跟游戏本身有关的规则也就2和4,但别看这俩规则理解起来很简单,实际上操作起来会很复杂。

尤其是这游戏涉及到了玩家之间的心理博弈,可以说,这个游戏的难度和前两个相比完全不是一个档次的。

规则2的意思是玩家每轮都必须写一个数字然后投递出去,这很好理解。规则4的意思是每一轮系统都会统计他们八个人写下的数字,然后求出八个数字的平均值,再判定谁写的数字距离这个平均值最近和最远。

比如,如果八个人写的数字平均值是5,那么4和6将成为距离平均值最近的数字,同样,1和9也将成为距离5最远的数字。如果有玩家在这一轮填了这四个数字之一,那么就会被警告一次,如果没有玩家填写,则最近数字就是5和7,最远的数字就是2和8。

根据规则,每一轮都至少会有两名玩家被警告,至多全员都会被警告!因为正常情况下一个数字不可能既是最远又是最近,除非所有人都填了一样的数字,或者分开填了一样的数字。

比如,如果所有人都填了5,那么总数就是58=40,平均数同样也是40\/8=5,那么5既是最近也是最远,大家都会被警告。或者4个人填了2,4个人填了8,那么总数就是42+48=40,平均数还是5,但填2和填8的还是都会被警告,因为2和8跟5的距离也是一样的。

因此,想要不被警告,填写的数字既不能和大部分人相近,也不能相差很大,得是刚刚好的情况。

可是这种情况,是很难计算出来的!哪怕偶尔能有一两轮成功,也不可能八轮都这么幸运,因为没人能预料得到其他人是怎么想的。

当然,这个游戏存在着一个能让所有人都安稳活下来的方法,那就是提前分配!

如果每一轮大家都能提前说好写什么数字,轮流被警告,那么最后


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