力掌控的对准大概能在6成左右。
而比较了解佐助背景及身世的人,例如卡卡西或鼬,对角色能力的掌控水准会更高!甚至能到达8成。
至于那些既不认识佐助,也不了解身世的,对角色能力掌控或许不足3成。
正因为这个机制,陈言不得不制作一些成长链比较完整的角色。
而且当前实力强大的忍者并不多,也大多都做进了游戏里。
那么就只能考虑出一些未来的忍者。
所以,陈言打算先一次性出完一个忍者的全部形态。
而这第一个选择,正是主角漩涡鸣人。
原因很简单,鸣人是原着的主角。
而且,鸣人的故事线最为简单,并没有像佐助那样为了复仇坠入邪恶,随后贯彻邪恶,最后改邪归正等这样复杂的历程。
鸣人的路线很简单,干脆就是一条路走到底的大善人,形象也完全是正面的,是木叶的英雄又是忍界的英雄等等。
这么一个故事简单,而且能力强大的角色,正是陈言看来的最佳选择。