体会优先捞之前捞过的人。
而起到降低能耗效果的,就是一旦曾经接入薯条旅系统就会被刷上标记,并天生带有对薯条旅的基础信任值的友军判定。
ps:俗称一日是薯条人,终身都是薯条人。
2、过于激动发挥失常,导致迅速成盒的过程
作为最早在上次科萨瓦行动中阵亡的玩家兵人,“马鹿”个人一直认为,肯定不是因为自己太菜,才会在手握95步枪的情况下,被德军特殊机构精神体骑士一剑击杀的。
3、关于玩家信息存留率的设定备忘录
在薯条旅时空战斗次数越多,时间越长,做出贡献越大,认同薯条旅理念越深的玩家兵人,留在薯条旅时空信念体中的痕迹也就越多。
并且,这些玩家也会因此成为玩家所在时空走向觉醒道路的先行者。
而他们也会逐渐觉醒各种玄学力量,就像薯条君被最高苏维埃信念体选中后那样。
只是在最初的时候,他们只能做到将被他们“当成游戏”的真实时空中的部分信息,转移到他们所在的时空中,他们认为应该可以储存的位置。
而这就是薯条旅所在时空信念体,向更多时间束和时光锥辐射影响的方式,也是最高苏维埃推动的这场期望可以让所有宇宙时空都走向最高理想的革命过程的二次扩展。
当然从最高苏维埃信念体直接将人转移到目标时空的手段,变成薯条旅时空信念体这种更接近游戏的操作方式,显然是薯条君对薯条旅时空信念体的影响。
ps:公式表述,最高苏维埃信念体=巴黎公社一样的先行者,薯条旅时空的苏维埃信念体=玄学意义上的第一个社会主义国家,玩家时空的薯条连队群组=从一声炮响中得到了救国理论的共产主义小组。
4、在大闹科萨瓦中做出了突出贡献
作为以从军模版加入战斗的玩家,“牛爷爷”在科萨瓦行动中两次损失殆尽的ai班组,加起来的“阵亡”数量已经在玩家群体中一骑绝尘了。
因此“牛爷爷”和另外一个两次加入“游戏”且做出很大贡献的玩家“贝塔”,是玩家时空对于薯条旅真相了解最多的,也是觉醒进度条走的最多的。)