伊森虽然是个穿越者,但并不是什么顶级天才。
他原本只是一个普通的社畜,除了工作,连社交都很少,平时基本就是在家里玩玩游戏。
他不晓得为什么会穿越到这个剑与魔法的世界。
不过他倒是晓得,现在是一个无家可归的可怜蛋,一个被欺负的弱者。
但是,无论什么样的困境,都难不倒伟大的炎黄子孙。
有困难就去解决困难,伊森并不喜欢怨天尤人。
他始终相信未来是美好的。
当然,一切都要靠自己的双手去创造。
而他,有这个底气!
自从穿越原身八岁的那一年,他就发现脑海中,多了一个奇妙的东西,就像是他所玩游戏里的天赋树一样。
而且每年的今天,都可以获得一个技能点,用来给天赋树里的技能加点。
一旦技能加点完成,天赋树里所显示的属性,就会真实地反映在身体上。
天赋分两种,一种主天赋,一种副天赋。
主天赋有四个,都是主动技能,主要用于提升力量。
虽然主天赋的技能很美好,但同样也很危险,一不小心就可能没命,所以他一直都没动过。
而副天赋就比较有意思,会根据自身所使用的武器,而出现变化。
比如伊森一直用剑,就出现剑专精天赋。
同样也是四个技能,每个技能最高等级5级,必须点满上一个技能,才能激活下一个技能。
由于每年只能得到一个天赋技能点,伊森不敢浪费,全点在剑专精上。
如今剑专精天赋上的四个技能,已经点了两个,分别是
【剑术精通】:被动技能
你对剑术的精准,力道,速度的掌控度,上升一个等级。
每升一级,掌控度就上升一个等级。
当前LV5(Ax)。
【剑术格挡】:被动技能
你对剑术已经了如指掌,无论面对何种攻击,格挡成功率至少80%。
每升一级,格挡成功率就增加5%。
当前LV2,格挡成功率至少85%。
正是靠着这两个被动技能,加上勤学苦练,伊森才在艾伦学院的剑术比赛上,打败众多高年级对手,取得冠军。
伊森原本计划再熬几年,点出下一个技能,再想办法觉醒原力。
所谓的原力,可以理解为斗气一类的东西,可以大幅提高力量,速度,爆发力等基础属性。
当然,还有其他意想不到的效果。
而觉醒原力,本质上也就意味着晋阶超凡。
一旦晋阶超凡,再加上剑专精的第三技能,伊森觉得自己就有与兰德一战之力,至少不用怕他。
可是对方根本不给机会,一到十六岁就将他赶出家门。
也因此,他的计划被彻底打乱。
现在不仅学业断了,就连生存都是个问题。
原计划的技能点,已经不能像以前一样,无脑的加在【剑术格挡】上。
看着新到的技能点,伊森很是犹豫。
他很清楚自己的优势与短板。
优势是剑术十分优秀,对剑的掌控已经无与伦比,各种剑招信手拈来。
可短板也很明显,剑术是剑术,再好的剑术,没有与之匹配的力量,也就是人们口中的花拳绣腿。
一旦碰上真正的对手,特别是力量远超自己的敌人,那就……死翘翘了。
为了应对日后可能遇见的力量型对手,他将目光投向了主天赋。
主天赋第一个技能:
【做空】:主动技能
你可以短暂借得目标身上80%的力量,强化自身。(注:借贷期间对方力量并不会消失!)
若是十分钟内,击败或是杀死目标,你将永久得到目标25%-35%的力量,根据目标受损情况来判定收益。
若是自身被击败,或是被杀死,或是十分钟时效过去。
你将失去自身40%-100%力量,给予目标!根据自身受损情况来判定损失。
一天冷却时间,同一目标,可以反复做空。
每升一级,时效延长,收益增加,损失减少。
当前LV0。
注:非智慧生物,不可做空。
就看技能介绍,就知道收益与风险不成正比。
要是没点本事,用这技能,居然还要承担风险,按那句玩笑话来说,这跟送死有什么区别?
伊森原本打算将副天赋点满后,再考虑这个主天赋。
可是现在他要面对残酷的社会,生存都是问题。
如果再遇到强敌,以他那学院派的剑术,还有十六岁少年的力量,是绝对无法抵挡成年人的攻击。
他现在需要力量。
因此,哪怕承担高风险,也必须一试。
伊森不再犹豫,最终将今年的技能加在了【做空】上。
点完技能,伊森松了一口气。
不过马上又提起十二分精神,坐在马车里,四下观察有没有追兵。
还好一路无事,平安的进了马罗城。
进城后,伊森第一件事,就是去找了