渊之镜】,拉着【混沌·震地海渊王】朝着【忘却之都】的方向冲去。 等到【混沌·震地海渊王】进入【忘却之都】的影响范围,七鸽便立刻高呼一声:“动手!” 嗖嗖嗖…… 六十四发可怕的亡灵锁链炮被林夕发射出来,沉重的亡灵锁链命中了【混沌·震地海渊王】的身体,将不断挣扎的【混沌·震地海渊王】拉进了【忘却之都】的范围当中。 进入战斗模式! 【混沌·震地海渊王】 势力:混沌海渊 等级:6 阶位:8 品质:真·混沌兵种 属性: 速度:20 血量:18000 防御:220 攻击:210 伤害:90~150 特技:飞行,海域兵种、极巨型兵种、真混沌威压。 混沌威吓:所有身边的非混沌兵种-2士气。 混沌海渊侵蚀:所有身边的非混沌兵种每回合增加20点腐化度。 当腐化值大于对方生命值上限时,将其转化为混沌海渊兵种,并加入我方。 混沌魔法适应:免疫魔法伤害。 超等混沌体魄:免疫即死。 混沌灵魂之躯:物理攻击70%概率闪避,免疫控制。 混沌海渊王:进入战斗后,随机召唤7队混沌海渊兵种,每队数量100。 混沌海渊的祝福:在混沌海渊时,缓慢增加自身生命值上限(可在战斗外生效)。 震地:攻击时摧毁周围20格范围的所有陆地,并将其转化为混沌海渊。 混沌海渊:在混沌海渊中的敌方兵种,每回合都会增加腐化值。 混沌之心:当【混沌·震地海渊王】在场时,敌方5阶以及5阶以上的兵种随机封印一个特技。 混沌唤雨:改变天气为混沌之雨,在混沌之雨中,所有属于混沌海渊的6阶以下兵种,都将自动增长数量(每回合+50%,最少为1,可突破上限。 非混沌兵种每回合增加10点腐化度。 持续3回合,使用后冷却10回合。 撼海动地:真实消耗自身10000点生命值上限,真实召唤10队强大的猎杀者,每队猎杀者数量1。 猎杀者必定为【混沌海渊族】的【真·混沌兵种】。 每场战斗只可以发动一次,可在战斗外发动。】 看到【混沌·震地海渊王】的属性,七鸽有些惊讶: “看着那么强大魁梧的【混沌·震地海渊王】,竟然是标准的指挥召唤类BOSS?” 【混沌·震地海渊王】的特技中,没有一个环击、双击、不反击之类的战斗特技。 但他的强度却一点都不低。 魔免,物理闪避,免疫即死,三重抗性保证了很难将其集火秒掉。 【混沌之心】这种变态特技,可以持续封印5阶兵种的特技,对七鸽这边的强力兵种进行限制。 大量召唤出的兵种作为肉盾拖延时间,依靠混沌海渊和【混沌唤雨】逐渐增加七鸽这边兵种的腐化度,将七鸽的兵种NTR过去。 如果是在混沌海渊上战斗,生命值上限在20以下的弱小兵种第一回合就会被他控制,成为混沌的爪牙。 最让七鸽眼红的,是【撼海动地】特技。 真实召唤10队强大的猎杀者,每队猎杀者数量1。 这个特技最可怕的地方是真实召唤,真实召唤意味着战后保留。 虽然真实消耗的10000点生命值上限战后也会保留,但【混沌·震地海渊王】可以在混沌海渊中缓缓将失去的生命值上限搞回来。 一想到每次战斗都能搞出10个神话级别的5阶兵种加入自己手下,七鸽就口水直流。 七鸽凭自己多年的经验判断,【撼海动地】本不应该是属于8阶兵种的特技,【混沌·震地海渊王】能有这个特技,跟他的本体是伪神关系很大。 七鸽有些惋惜地感慨道: “以你的天赋你本不应该就此沉沦,可惜,你选了一条不归的道路。 混沌是最深的深渊,一旦掉下去,凭自己的力量是爬不起来的。 是要让我来成为你的救赎者,还是要让我成为你的守墓人,就看你自己的选择了。 来吧,【混沌·震地海渊王】