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第127章 恶魔起源(3 / 3)


破败趋势是不可阻止的,恶魔的灵魂每时每刻都有一小部分在脱落湮灭。

恶魔气息就是湮灭的灵魂与恶魔的意识、灵性混合所诞生的一种力量。

这同样是一种能污染灵性的力量,但奇妙之处在于,唯有生命能感受到其存在时,它才会对生命产生影响。

普通人对世界的感知严重依赖于肉身器官,灵魂刻度又高于【低位恶魔】,所以虽然很不可思议,但一般而言【低位恶魔】根本无法蛊惑他们。

但同样的,他们也分辨不出恶魔。

反而是学徒或者是超凡者,因为灵性活跃的缘故很容易感知到恶魔气息,会受到其影响。

一般而言只要接触的时间不长,或者实力相差不大,这种影响很轻微。

但若是直接被恶魔盯上,或者实力相差太大,那就难说了。

······

“17年前,我听说了恶魔岛的传闻,来到了这里。”

“很幸运,我不但采集到了恶魔气息,还成为了玩家。”

“或者说正因为我成为了玩家,才能采集到恶魔气息。”

“因为代号为【国王】的恶魔,本身就能够通过国王游戏向玩家散播恶魔气息。”

“利用国王游戏的力量影响普通人类,利用自己的恶魔气息蛊惑影响游戏玩家。”

“如此一来,古塔夫就能彻底坐稳王位。”

“如此环环相扣,这是古塔夫在创立游戏之初就设计好的。”

“可惜架不住外力干涉,而且那时刚诞生的【国王】恶魔还很弱小,蛊惑能力有限,才会发生了血色政变。”

“从第三轮游戏开始,另一股吞噬力量崛起,卡牌异变。国王散发的恶魔气息,直接被卡牌吞噬了,玩家自然不会受到恶魔蛊惑。”

“原本若是继续演化下去,那股吞噬力量或许会彻底挣脱秩序束缚,吞噬一切。”

“但两者竟然再次达成了平衡,甚至完成了深度融合。由此国王游戏进入战斗模式,卡牌的吞噬、融合同样是一种秩序。”

“游戏更新后,国王虽然依然能通过游戏散播恶魔气息,但由于异变后卡牌的隔绝,影响已经微乎其乎。”

“这就是守序者很难被恶魔蛊惑的原因。”

“我也是借助这一便利,才能很轻松的获得恶魔气息,完成觉醒成为真正的猎魔人。”

“接下来为了猎杀这头名为国王的恶魔,我不得不走上卡牌融合这条路。”

“一旦成为背叛者,除非构造出使徒武装,不然根本无法彻底消除卡牌之间的冲突。”

“卡牌内部有冲突,自然无法再隔绝恶魔气息,这也是背叛者很容易受到恶魔蛊惑的原因。”

“但我不同,我利用恶魔气息进行的灵性觉醒,拥有很强大的抗性。”

“这也是猎魔人敢于猎杀恶魔的原因,甚至可以帮助别人祛除恶魔气息的影响。”

宇文邕静静回忆着过往,王宫的动荡越来越剧烈。

国王若是再不显现,这股动荡就会一直持续下去,直到再次达成平衡。

这个时间,或许会是很久很久,在此期间游戏彻底停服,玩家的卡牌也将失去超能力。

唯有国王古塔夫,才能迅速抚平这一切。


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