从网吧回来后的那些日子,叶尘仿佛沉浸在了一个独属于他的游戏世界里。他的脑海中不断复盘着对这个世界游戏的考察情况,越琢磨越觉得这个世界的游戏行业简直是停滞不前。
叶尘回忆起在网吧中所见到的那些被众人追捧的热门游戏,画面质量简直惨不忍睹。角色建模粗糙,纹理模糊,仿佛是未完成的半成品。游戏中的场景设定也极为单调,不是阴森的古堡就是荒芜的沙漠,毫无美感和创意可言。剧情方面更是单薄得可怜,只是简单粗暴地让玩家不停地打怪升级,没有任何情感的铺垫和情节的转折。玩法上更是毫无新意,千篇一律的套路,让人很快就感到厌倦。
那些所谓的策略游戏,在叶尘看来简直是对“策略”二字的侮辱。只是简单地让玩家积攒资源,然后派遣兵力进行无脑的对抗,毫无战术可言,更别提什么智谋的较量。冒险游戏就更不用说了,剧情平淡如水,毫无波澜起伏,玩家就像被设定好程序的机器人,机械地完成一个又一个毫无惊喜的任务,根本无法激起内心深处的探索欲望。
叶尘不禁在心中长叹,这个世界的人们居然能满足于这样粗制滥造的游戏,他们似乎从未领略过真正精彩绝伦的游戏世界。在他的记忆深处,地球上有着数不清的经典、火爆的游戏,每一款都堪称艺术之作。
就拿《尚古卷轴 5:天迹》来说,那宏大且细致入微的开放世界让人仿佛身临其境。白雪皑皑的山峰、郁郁葱葱的森林、宁静的乡村和繁华的城镇,每一处角落都充满了生机和故事。丰富多样的种族和职业选择,让玩家能够根据自己的喜好塑造独一无二的角色。而其深邃的剧情更是引人入胜,玩家的每一个选择都可能影响整个游戏世界的走向,这种高度的自由和沉浸感是这个世界的游戏所无法企及的。
还有《英熊联盟》,这款多人在线竞技游戏以其精湛的平衡性和竞技性征服了全球无数玩家。上百位独具特色的英雄,每个英雄都拥有独特的技能和玩法,团队之间的配合、战术的制定以及瞬间的决策都能决定比赛的胜负。精彩的比赛场面,紧张刺激的对抗,不断进化的游戏版本,使其始终保持着旺盛的生命力。
《巫狮 3:狂猎》更是叶尘心中的神作。其美轮美奂的画面,如诗如画的风景,仿佛将玩家带入了一个真实的中世纪魔幻世界。主角杰洛特的传奇冒险,他与各种人物之间复杂而深刻的情感纠葛,以及那扣人心弦的主线剧情和丰富多样的支线任务,共同构成了一个令人难以忘怀的游戏体验。游戏中的每一个选择都有着深远的影响,道德的抉择、人性的考验,让玩家在游戏的过程中不断思考和成长。
叶尘决定不再坐以待毙,他要把地球上那些令人惊叹的经典、火爆的游戏在这个世界重现,让这个世界的人见识到什么才是真正的游戏。
他迫不及待地找来了一个厚厚的本子,将自己内心的澎湃想法一一记录下来。他首先面临的重大抉择,就是思考能做的第一款游戏究竟是什么。
叶尘坐在书桌前,手中的笔不停地在本子上写写画画。他深知自己在地球时可是知名游戏公司的老总,也是从游戏开发一步步干起来的,自身就具备过硬的技术。但在这个陌生的世界,一切都要从头开始,他需要寻找一款低成本、一人就能制作的游戏作为开篇之作。
叶尘首先想到了《我的世借》,这款游戏的创造性简直无与伦比。玩家可以在一个虚拟的方块世界中自由建造、探索和生存。从简单的小屋到宏伟的城堡,从自动化的农场到复杂的红石电路,一切都取决于玩家的想象力和创造力。但很快,叶尘意识到,实现这样一个游戏对于目前的他来说,技术难度过高,所需的资源也极为庞大。尽管他有技术,但在没有团队和充足资金的情况下,要独自完成这样一个复杂的游戏几乎是不可能的任务。
接着,他又考虑了《植物大占僵尸》。这款游戏玩法简单易懂却又充满乐趣。玩家通过合理布置各种植物来抵御僵尸的进攻,每种植物都有独特的功能,而僵尸也有着不同的特点和能力。游戏的关卡设计巧妙,难度逐渐递增,让人欲罢不能。而且,其画面风格可爱,容易被各个年龄段的玩家接受。叶尘觉得这或许是一个不错的开端,既能展示游戏的趣味性,又相对容易开发。然而,仔细思考后,他发现其中的一些动画效果和关卡设计仍然需要耗费不少的时间和精力,对于现阶段独自一人的他来说,还是具有一定的挑战性。
他还想到了《愤努的小鸟》,这款以物理弹射为核心玩法的游戏曾经风靡全球。玩家通过调整弹弓的角度和力度,将小鸟发射出去攻击绿色的猪头,简单的操作却蕴含着无尽的乐趣和挑战。其画面色彩鲜艳,角色形象可爱,非常适合在移动设备上游玩。
之后,他又把目光投向了一些小型的独立游戏,如《纪唸碑谷》。其独特的视觉错觉谜题设计令人眼前一亮,玩家需要通过旋转和移动建筑来找到正确的路径。游戏的画面风格简约而唯美,音乐也十分动听。
叶尘不停地比较着这些游戏的优缺点,分析着它们在这个世界的可行性和潜在的影响力。他的脑海中不断闪过那些经典游戏的精彩画面和