而令人疑惑的,自然是那‘武战值’了。
从增加的数值上看,应该是所获经验值的万分之一?
但能干嘛?
全部词条消失后,陈亦川立刻展开了自己的属性面板,怪异的是,这「武战值」竟是记录在面板的左下角,并非‘主要属性’。
当然,这并不妨碍玩家查看它的作用——
『武战值:由战斗经验转化而成的分值,战斗技巧越高,获取的武战值越高,无论任何战斗都可积累;积累的武战值用途广泛,包括但不限于‘寿命轮盘抽奖’、‘兑换寿命’等…』
“!!!”
看完眼前这「武战值」的说明,陈亦川直接是怔愣住了。
这么一来…
寿命抽奖不就成历史了?
《噬命》的核心玩法,也将由此而改变?但当他点开查看到「武战值」与寿命之间的兑换比例,他才知道是自己太过天真了。
二者之间的比例,是一比一!
不是1点分值兑换1年寿命,而是……1天!
1天,多么?
少得可怜!最次的白色轮盘需要消耗一年寿命才能抽取,也就是365点「武战值」。
这要获取多少经验值才可以积累到?
按照陈亦川刚才的攒法,也就是365万经验值!
这绝不是一个小数目…
……