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第195章 心腹大患的“心腹”(2 / 3)


北美市场也足够了。

世界四大游戏市场干掉一半。

以后就算新游戏依旧成功,但市场基数对于塔罗娱乐来说却缩小了太多。

销量很难在系统的结算周期内实现回本。

自己成功赔钱获得返利。

陈歌在国内的声誉也不会受到影响,反而会因为这些别国伤痛文学般的游戏更受拥护也说不定。

双赢!

只有室井淳平受伤的世界达成了。

……

海的另一边。

室井淳平最近的心情非常不错。

《对马岛之魂》是他的“正名”之作。

室井淳平对这部游戏非常上心。

他知道自己天赋有限,搞不出陈歌那么多天马行空的设计。

不过没关系。

人贵在有自知之明。

玩法设计一般,就老老实实做“罐头”游戏。

不求有功,但求无过。

将资源全力倾注在优势的关键点上。

室井淳平怎么说也是做过几年大公司社长的人,在日本这个阶级圈层固化严重的社会里。

他的圈子比寻常游戏制作人高出不止一筹。

室井淳平利用人脉和公司的资源,请到一位大牌的电影导演和几位知名美术指导出山,帮助《对马岛之魂》设计场景,打造cg。

一番操作下来,还真卓有成效。

《对马岛之魂》的宣传pv放出后大受好评。

漆黑如墨的夜色中,髠头鬓发的蒙古人将死难平民的尸体,无情地扔入火堆。

百战余生的战鬼从遍地死尸的战场中爬出。

在金黄色的阳光中,留下一抹剪影。

宛如黑泽明电影般的运镜,瞬间便吸引到不少剑戟片爱好者。

宣传片中还放出了不少游戏中的场景。

长满白色苇草的平原。

白雪皑皑的雪山。

迷雾缭绕的天守阁……

每一个场景,都给人美轮美奂,可以截屏下来当壁纸的感觉。

操纵武士在这种美丽的地方挥刀厮杀,抵抗强大的蒙元入侵者。

就算死了也不枉此生。

简直是“樱花如武士,武士如樱花”这句话最完美地诠释。

《对马岛之魂》宣传片上线当天。

游戏的预购人数便增加了一大截。

室井淳平对此十分满意。

不过鉴于此前无数次惨痛的经验教训,他没有半场开香槟。

尤其关注塔罗娱乐这个心腹大患。

陈歌这次的新游戏相当神秘。

对外的新闻发布会上,只说是一款关注人们心理健康的回合制冒险游戏。

公布的几张原画,也看得人不明所以。

看起来像是都市背景下的超能力战斗,但这个主题似乎又与回合制的游戏模式不太搭。

以现在的技术。

陈歌如果想做超能力战斗,有无数种比回合制更好的选择。

不光是室井淳平看不懂。

很多陈歌和塔罗娱乐的粉丝也看不懂。

现在的年轻人,普遍不太喜欢回合制这种老旧的游戏模式,对塔罗娱乐的新游戏颇有微词。

即便如此,室井淳平依然没有掉以轻心。

他翻了翻日程安排,发现不久后就是东京电玩节。

到时塔罗娱乐一定会带着新游戏出席参加。

等那时先探探情报再说。

……

东京电玩节

不知道主办方是有意还是无心,恰好将塔罗娱乐的展台安排在科乐美对面。

两者仅仅相隔一条过道。

热度却是天壤之别。

塔罗娱乐这边的展台上贴着《女神异闻录》的巨幅海报。

特别的美术风格和悦耳动听的音乐,吸引了无数路人驻足观望,更别提专门为了塔罗娱乐而来的粉丝了。

无数渴望提前体验陈歌新作的玩家,在工作人员的引导下排起长长的队伍。

相比之下,科乐美这边就显得有些可怜了。

虽然《对马岛之魂》的宣传片给他们狠狠吸了一波流量,展台前倒也不至于门可罗雀,也能排起一些队伍。

但凡事就怕对比。

塔罗娱乐那边的长队是“尘世巨蟒”。

怎么到你科乐美这边就成“短尾猫”了?

差距也太大了吧。

明显的差距,看得室井淳平心急如焚。

他害怕再被陈歌像碾蚂蚁一样随手碾死。

失败不可怕。

如果像“吕布”一般,经历一番苦战,最后被更强大的对手击败杀死,多少也算是虽败犹荣。

室井淳平的失败却不同。

就好像他和塔罗娱乐在一条路上开车。

只不过他开的是玩具车,塔罗娱乐开的是装甲车。

陈歌只是从他身边路过,顺路就把他给压碎了。

这就有点丢人了。

就在室井淳平心急如焚的时候。

他忽然发现事情好像好起来了。

他发现体验过《女神异闻录》的玩家,离开后的表情明显分为两种。

一种会


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