【一款重新定义RPG游戏的奇幻史诗。】
【本世纪最好的奇幻大作。】
【本年度绝对不容错过的游戏之一。】
《巫师:狂猎》一经发售,立即引发了一场游戏迷的狂欢。
各大游戏媒体和自媒体纷纷不吝溢美之词,将《巫师:狂猎》的地位推到了一个新的高度。
IGN开分:9.3
简评为:庞大的世界+角色表现优秀+给力的代入感+丰富多彩的战斗。
之所以扣了0.7分,是因为他们觉得剧情和对话有点太啰嗦了。
评论一出,IGN立即被无数《巫师:狂猎》的粉丝狂喷。
深入人心的对话可是《巫师:狂猎》的精髓,是玩家代入感的来源。
IGN竟然认为太啰嗦了,可见他们根本就没玩懂。
打出9.3高分的IGN被游戏粉丝追着狂喷,也是游戏刚上线时的一景。
其他各大游戏大多给《巫师:狂猎》打出9分以上或者直接满分的好成绩。
游戏获得国内外媒体一致好评的同时。
《巫师》系列的影响力也在逐步向外扩散。
电视剧《巫师2》的拍摄间隙,有记者采访亨利·卡维尔对《巫师:狂猎》的看法。
亨利·卡维尔对此直言不讳地表示,自己是个游戏迷。
他非常喜欢《巫师:狂猎》。
他表示在《巫师1》拍摄的时候,游戏制作组给剧组提供过一个游戏demo。
那是一个游戏里的支线任务,用于展现人设和动作模组。
他从那时就对这个游戏非常着迷。
在拍摄时也故意扭转自己说话时的腔调,让他扮演的杰洛特说话听起来不会过于美式,而是更贴近东欧的冷峻和黑色幽默。
采访中还透露了《巫师2》一个小片段。
那是一段杰洛特躺在大木桶里泡澡的画面,是拍摄组对游戏的致敬。
此番采访一出。
欧美地区立即上演一出双厨狂喜的戏码,让更多电视剧或游戏的单向粉丝知道了对方存在,为《巫师》系列的销量添砖加瓦。
《巫师:狂猎》好评如潮。
游戏的销量更是好似坐火箭一般飞速攀升。
首日销量过百万。
预估最终销量能达到四千万甚至更高。
裴佩佩看到这个预估销量之后,一颗悬着的心终于死了。
综合陈歌以往的战绩和她玩《巫师:狂猎》的主观直觉。
这个预估销量,恐怕用不了多长时间就能变成现实。
无论自己出不出手干涉,陈歌总能做出出人意料的好游戏。
自己估计这辈子都赔不了了。
难道我只能一辈子过这种体会不到失败刺激的乏味生活,品尝平淡如水的无聊成功?
裴佩佩在内心里小小的凡尔赛了一下。
自嘲一笑,关闭游戏的销量后台。
已经接受命运,开始躺平的裴佩佩照常打开电脑开始摸鱼。
浏览了几个有关《巫师:狂猎》的视频后,她发现:
一片繁荣的景象下,却总有不知来自何处的不和谐音:
“只有我一个人觉得《巫师:狂猎》很无聊吗?”
“根本玩不下去。”
“主线剧情就是一个大号的‘女儿去哪’,就这剧情你们也好意思吹?”
如《塞尔达传说》大火后,《星空》的蹭热度水军一般。
一夜之间不知从哪里冒出了许许多多的《巫师》黑子。
话术也是各不相同。
从吐槽《巫师》的主线剧情拖沓,到抨击游戏的战斗系统无聊,可啪女角色太多编剧下头等等……
裴佩佩对这些评论本来没太在意。
世界上没有百分百完美的游戏。
再怎么厉害的神作,也总有人会觉得不喜欢,不好看。
这很正常。
一个人的审美趣味跟他的知识水平,人生经历,认知边界息息相关。
陈歌以前做过那么多游戏。
《黑暗之魂》有人说太难,喜欢玩这种游戏的人纯变态。
《极乐迪斯科》有人说枯燥,表示自己来玩游戏是为了爽的,不是来上课的。
就连《塞尔达传说》也有人说画风低幼,更适合小孩子,而不是自己这种成年人。
画风低幼你倒是别玩啊混蛋!
裴佩佩不知道为什么,那些诋毁《巫师:狂猎》的评论越看越火大,完全没有以前看乐子的心态。
意识到这一点她先是一愣,随后开始认真地审视那些评论。
自己心态失衡,固然有跟陈歌关系更进一步的原因,但裴佩佩自觉将工作和生活分得很开。
要不然她也不会想方设法地给陈歌挖坑。
裴佩佩注意到,这些评论虽然看似零散,但对情绪引导的手法其实极为高明。
这些人在《巫师:狂猎》粉丝的地盘上逆风输出。
自然引起了游戏粉丝的反击:
“没人在乎你喜不喜欢。”
“楼上的水军黑子,族谱上已经没有你在乎的人了吗?”