初始固定黑人主角,审判她的法官也是黑人。
十分符合政治正确的开场方式。
监督和编剧好像有仇一样的别扭感几乎无处不在。
国内的人不像美国那么魔怔。
就算是黑人主角,只要脸模好看也不是不能接受。
《魔咒之地》却用事实告诉所有玩家:
想爽?
不存在的!
一般的游戏厂商,会尽快让游戏进入主题。
在开始后不久设计一个小高潮,拉高观众情绪,获得更多的媒体评分。
《魔咒之地》就十分的叛逆。
一个以“异世界”“魔法”“跑酷”为主要宣传卖点的游戏。
开场的前半个小时,硬是跟以上的标签没有任何关系。
它用了半个小时的时间,来描述黑人主角在纽约的现代生活。
本意可能是想渲染黑人主角的悲惨生活,但始终进入不了主题的玩家却对这个偷窃惯犯的帮派成员,生不起半分同情。
心中只有逐渐升起的烦躁。
“魔咒之地,尼玛的魔咒在哪呢!”
更离谱的是,《魔咒之地》的试玩体验部分,刚好就停在玩家进入异世界的前一刻。
游戏体验最糟糕的时候。
很难说他们到底是故意的,还是不小心。
这到底想不想让人购买游戏啊?
考虑到终究还是有心如止水的“佛性”玩家,以及徐老湿这样的自费工伤游戏up主。
进入异世界后。
《魔咒之地》立马就端上了第二道劝退玩家的硬菜:
屎一样的糟糕优化!
最低1080起步。
想要2k60帧,必须上4090。
配置稍微差一点,游戏就会出现大量的掉帧和卡顿。
评论区甚至出现了4090带不动的说法。
垃圾的游戏优化和过高的配置,无情地淘汰了一大批钱包不够宽裕的玩家。
不过从后面的情况看。
提前淘汰,说不定是《魔咒之地》最大的仁慈。
既然配置要求这么高,那他的画面表现一定很好吧!
并没有!
徐老湿和他直播间的一众小伙伴,可以用亲身事实告诉你:
“《魔咒之地》的画面就是一坨屎!”
“到处都是一层脏兮兮的滤镜,用来掩盖他们根本就没有的画面细节。”
“这画面效果感觉连十年前的游戏都不如啊!”
徐老湿破防了。
他玩《魔咒之地》本来确实是来找乐子的。
没想到这东西的威力大到让他这个乐子人都破防了。
黑人主角在纽约现代都市的时候还好。
一到中世纪画风的异世界。
怎么看怎么违和。
毕竟在一般人的认知里,这个时间段的黑人不是在非洲大草原上,就是在种植园里充当农具。
中世纪?
魔法?
跟黑人有个毛的关系啊!
主角带来的违和感还不是最主要的。
《魔咒之地》灾难一般的新手引导,才是徐老湿破防的关键。
无处不在的弹窗,完全破坏了他的游戏体验。
无论发生什么屁大点事,《魔咒之地》都会暂停下来强制弹窗说明。
最难绷的是其中一个弹窗是:
【支线(又称:支线任务)】
徐老湿表示:
“啊?”
过于离谱的内容,让他一时分不清是制作组没长脑子,还是他们以为玩家没长脑子。
宛如上个世纪般的暂停播片运用。
让徐老湿感觉死去的回忆在攻击我,好悬一口老血没喷出来:
“兄弟们,这是工伤啊!”
“点波关注给up主回回血吧!”