答好了。”
“大家都知道,我是个游戏制作领域的新人,但裴总却让我参与制作《塞尔达传说》这么重量级的游戏。”
“有些人可能会觉得裴总的胆子很大。”
“但如果更加了解塔罗娱乐的历史就会发现,这是裴总一以贯之的游戏制作策略。”
“在我之前,我们的音乐总监思诺参与制作过《传说之下》,裴总自己也参与制作过《去月球》这样好评如潮的佳作。”
“站在一个玩家的角度,而不是游戏设计师的角度,去重新审视游戏。”
“我想这就是《塞尔达传说》与众不同的原因之一。”
林羡瑜说着从兜里拿出一张名片。
她指着名片说道:
“这上面我的身份是switch分部的经理。”
随后她又指向自己的大脑:
“在我的脑子里,我是一个游戏设计师。”
最后她指向自己的胸口:
“但在我的心里,我始终是一个玩家。”
“所以我才知道,玩家想要的究竟是什么。”
冰冰鼓掌道:
“感谢林经理对switch2和《塞尔达传说》做出的巨大贡献,那么陈总监有什么想说的呢?”
陈歌想了想说:
“那就谈谈我的制作理念好了。”
“裴总说得没错,游戏是没用的东西。”
“因为没用,所以大多数玩家不可能抱着上班上学一般的态度去对待游戏。”
“它不是生活的必需品,5分钟还没摸清楚,就不会再玩了。”
陈歌举例说明:
“《塞尔达》中有很多的新机制,元素和物质之间的相互反应。”
“木头会着火,水会变成冰,金属武器会引来雷电……”
“化学引擎是《塞尔达》首创的新机制,我们在制作它时尽量采用现实中存在,理所当然的概念加入到游戏中。”
“尽量玩家的学习时间,减少学习成本。”
“游戏与现实相通,才是最佳的新手引导。”冰冰赞叹道:
“说得太好了!”
“正是能有两位站在玩家的角度思考问题,《塞尔达传说》才能取得如此耀眼的成绩。”
“我到现在才真正理解了裴总话中的真意。”
裴佩佩脸上的笑容瞬间凝固。
冰冰鼓掌继续道:
“让我们来看第二个问题。”
“switch2的销售策略。”
“裴总的回答是:‘销量没那么重要’。”
“二位是怎么看的?”
“这题还是我来回答吧。”林羡瑜笑道:“毕竟我是switch分部经理。”
“裴总说得没错,销量并没有那么重要。”
林羡瑜面向镜头,用正式的语气认真说道:
“游戏主机上线后打折是趋势。”
“这毋庸置疑,似乎在告诉玩家等等再买会更好。”
“但是如果一定要打折,为什么不首先回馈一直支持我们的粉丝呢。”
“我们不能让人觉得先买反而亏了。”
“相比起回馈支持我们一路走来的朋友们,损失些许销量和金钱,真的没那么重要。”
裴佩佩的眼神放空,耳边传来的声音变得悠远。
我是这个意思?
不是!
你们怎么能这么采访啊!
人家都是断章取义,你们反过来了是吧。
几个人在这做阅读理解呢?
我说话的时候真的没想那么多!
裴佩佩绝望的心中还有最后一丝丝希望,支撑着她继续往下看。
视频中,冰冰大声鼓掌道:
“说得太好了。”
“塔罗娱乐真是一家有人情味的企业。”
“那么最后一个问题。”
“塔罗娱乐填补了国内许多游戏领域的空白,对此你们怎么看。”
“裴总的说法是:‘我从来没有什么改变世界的想法……’”
陈歌与林羡瑜对视一眼,声音并不如何高昂却饱含深情地说道:
“我从来没有什么改变世界的想法。”
“我只是个做游戏的。”
“我们只是想做出最完美的游戏。”
“所有的努力只是为了让玩家开心。”