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第168章 裴佩佩:我说话的时候没想这么多!(3 / 3)


答好了。”

“大家都知道,我是个游戏制作领域的新人,但裴总却让我参与制作《塞尔达传说》这么重量级的游戏。”

“有些人可能会觉得裴总的胆子很大。”

“但如果更加了解塔罗娱乐的历史就会发现,这是裴总一以贯之的游戏制作策略。”

“在我之前,我们的音乐总监思诺参与制作过《传说之下》,裴总自己也参与制作过《去月球》这样好评如潮的佳作。”

“站在一个玩家的角度,而不是游戏设计师的角度,去重新审视游戏。”

“我想这就是《塞尔达传说》与众不同的原因之一。”

林羡瑜说着从兜里拿出一张名片。

她指着名片说道:

“这上面我的身份是switch分部的经理。”

随后她又指向自己的大脑:

“在我的脑子里,我是一个游戏设计师。”

最后她指向自己的胸口:

“但在我的心里,我始终是一个玩家。”

“所以我才知道,玩家想要的究竟是什么。”

冰冰鼓掌道:

“感谢林经理对switch2和《塞尔达传说》做出的巨大贡献,那么陈总监有什么想说的呢?”

陈歌想了想说:

“那就谈谈我的制作理念好了。”

“裴总说得没错,游戏是没用的东西。”

“因为没用,所以大多数玩家不可能抱着上班上学一般的态度去对待游戏。”

“它不是生活的必需品,5分钟还没摸清楚,就不会再玩了。”

陈歌举例说明:

“《塞尔达》中有很多的新机制,元素和物质之间的相互反应。”

“木头会着火,水会变成冰,金属武器会引来雷电……”

“化学引擎是《塞尔达》首创的新机制,我们在制作它时尽量采用现实中存在,理所当然的概念加入到游戏中。”

“尽量玩家的学习时间,减少学习成本。”

“游戏与现实相通,才是最佳的新手引导。”冰冰赞叹道:

“说得太好了!”

“正是能有两位站在玩家的角度思考问题,《塞尔达传说》才能取得如此耀眼的成绩。”

“我到现在才真正理解了裴总话中的真意。”

裴佩佩脸上的笑容瞬间凝固。

冰冰鼓掌继续道:

“让我们来看第二个问题。”

“switch2的销售策略。”

“裴总的回答是:‘销量没那么重要’。”

“二位是怎么看的?”

“这题还是我来回答吧。”林羡瑜笑道:“毕竟我是switch分部经理。”

“裴总说得没错,销量并没有那么重要。”

林羡瑜面向镜头,用正式的语气认真说道:

“游戏主机上线后打折是趋势。”

“这毋庸置疑,似乎在告诉玩家等等再买会更好。”

“但是如果一定要打折,为什么不首先回馈一直支持我们的粉丝呢。”

“我们不能让人觉得先买反而亏了。”

“相比起回馈支持我们一路走来的朋友们,损失些许销量和金钱,真的没那么重要。”

裴佩佩的眼神放空,耳边传来的声音变得悠远。

我是这个意思?

不是!

你们怎么能这么采访啊!

人家都是断章取义,你们反过来了是吧。

几个人在这做阅读理解呢?

我说话的时候真的没想那么多!

裴佩佩绝望的心中还有最后一丝丝希望,支撑着她继续往下看。

视频中,冰冰大声鼓掌道:

“说得太好了。”

“塔罗娱乐真是一家有人情味的企业。”

“那么最后一个问题。”

“塔罗娱乐填补了国内许多游戏领域的空白,对此你们怎么看。”

“裴总的说法是:‘我从来没有什么改变世界的想法……’”

陈歌与林羡瑜对视一眼,声音并不如何高昂却饱含深情地说道:

“我从来没有什么改变世界的想法。”

“我只是个做游戏的。”

“我们只是想做出最完美的游戏。”

“所有的努力只是为了让玩家开心。”


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