马特那边想的差不多。
在主机没有太大代差的情况下,主机的独占游戏当然就成了决定消费者购买意愿的关键。
一边只有一款独占游戏。
一边有十几款全新的独占游戏。
傻子都知道应该怎么选吧!
还是说相信陈歌和林羡瑜?
相信他们能凭借正在研发的那一款游戏,击碎微软那边的十几款游戏?
你信他,还是信我是秦始皇?
不可能的好吧!
不要活在梦里!
裴佩佩承认陈歌很强,但他是人,又不是三体人。
他们正在研发中的那个游戏企划自己又不是没看过。
画风倒是挺清新讨喜的,但那个故事也太老套了吧。
什么“沉睡的勇士醒来后拯救公主”。
我小学就不看这种童话故事了。
名字倒是有点好听。
叫什么《塞尔达传说:旷野之息》……
……
陈歌这边对switch2的开发要求跟一代几乎一模一样。
在追求更高机体性能的基础上。
让主机来适应游戏,而非让游戏去适应主机。
听起来是个十分傲慢的要求。
主机和游戏的关系,就像是水和鱼。
水里可以没有鱼,但鱼哪能离得开水呢?
其他游戏厂商都是让游戏去适应主机,针对主机性能特性开发游戏。
唯独到陈歌这里却掉了个个。
然而鉴于陈歌过往的战绩,没人敢多说什么。
为初代switch打下耀眼战绩的两个人都在台上坐着呢。
你比人家还懂?
你什么冠军?
《超级马里奥·奥德赛》取得了什么样傲人的成绩?
忘了?
“陈歌,我把最新一版的主机带回来了。”
经过《三国:世界》的波折之后。
《塞尔达传说:旷野之息》以及超大DLC的《王国之泪》的制作人,名义上虽然还是林羡瑜,但她却不敢再随意指手画脚了。
《三国:世界》要不是游戏制作组水平过硬,游戏素质优秀。
后续DLC抬了一手。
这个时候说不定已经凉了。
《三国:世界》现在虽然没凉,反而因为世界服的原因越来越火,但这不代表自己的设计没问题。
只能说优秀的游戏素质掩盖了大部分问题。
林羡瑜自觉不敢居功。
她甚至认为:也就是做《三国:世界》的公司是塔罗娱乐。
不然换世界上任何一家公司。
这游戏估计在上线的第一天就爆炸了。
就像Na jin那些上线后因为大量bug而崩溃的游戏一样。
所以到了《塞尔达传说》这里,林羡瑜就从游戏设计师变成了学生。
每天上班只带眼睛和耳朵。
从不轻易发表意见,提出什么离谱的需求。
认真学习陈歌对游戏每一处的设计理念。
林羡瑜主要的工作是对接主机实验室和游戏制作组,将陈歌对主机的每一处修改建议精准传达,并快速落实。
就和她刚来塔罗娱乐时差不多。
然而心态却已经完全不同。
林羡瑜不再是那个被陈歌推着,一步步诱导着前行的小女孩。
她有了更多的自我意志,理解陈歌每一点改进要求的原因。
除了林羡瑜的进步之外。
黑客·瓜神·徐沁妍的加入,也让第二代switch主机的研发改进速度有了极大提高。
这些都让《塞尔达传说》项目进展飞快。
以至于陈歌甚至有时间在《荒野之息》外,再去制作一个《王国之泪》的超大型DLC。
虽然它们原本是两个独立游戏。
但考虑到陈歌这边的发售时间间隔太短,分割成两个游戏可能会被骂。
不如以游戏本体和超大独立DLC的方式发售。
同时陈歌也希望借着这个机会弥补一些遗憾。
比如卓拉族的公主人鱼米法。
无论是《塞尔达传说:旷野之息》还是《星空》。
这种新一代主机的护航大作,不进行大规模宣发是不可能的。
《塞尔达传说:旷野之息》这边,陈歌延续了之前的一贯做法。
原画、线稿、设定集依次放出。
持续不断地在玩家群体中保持流量。
相比而言。
微软那边虽然财大气粗,但宣传资源的分配上反而没有那么充沛。
他们毕竟有十几款游戏同时上线。
微软的资金虽然堪称是无限的,但玩家的可占据时间却是有限的。
关键场合的关键宣传位就那么几个。
根本不够分。
逼得他们不得不按照项目的重要程度,给游戏的宣传位排出个一二三四出来。
《星空》作为微软本次一众护航大作中的当家c位。
自然得到了最好的资源。
9月16日,《星空》在纽约游戏展上发布概念宣传片。
美国当