【塔罗娱乐】
【诚意敬献】
宣传片播放完毕。
无数看完宣传片的观众却彻底睡不着了,纷纷拿起键盘在网上分享自己的喜悦:
“我超,塔爹!!!”
“还得是你啊,塔罗娱乐!”
“不声不响地闷头做三国,这是人能干出来的事儿啊!”
“我只能说,干得漂亮!”
“我们中国玩家终于要有自己的三国游戏了!”
“陈歌牛逼,裴总牛逼,塔罗娱乐牛逼!”
“诸位道友,千言万语,我只问一句,可以开香槟了吗?”
“朕准了!”
“游戏还没出来呢,现在开香槟早了点吧。”
“楼上的,你似乎不是很懂塔罗娱乐的含金量哦!”
“什么叫天才游戏设计师啊!”
“站在你面前的是,TGA年度游戏得主,魂类游戏的开创者,赛博朋克游戏的标准的制定者,有史以来最年轻的行业标杆·陈歌!”
“还有他不差钱的裴总……”
陈歌只需要发一个游戏宣传片。
玩家们需要考虑的事情就多了。
一顿堪称狂热的赞美抒发完内心的激动之后。
许多忠实的三国游戏粉丝,纷纷开始猜测游戏的具体玩法,大致有什么机制。
宣传pv虽然全程采用动画cg,但依然暴露出来了不少信息。
其中信息量最大的,就是《三国:世界》这个名字。
“玩游戏多的人都知道,“世界”这个副标题可不是随便就能加的。”
“凡是加上了‘世界’这个副标题的游戏都不简单。”
“莫非……”
“马萨卡……”
“你们不会想说是‘开放世界游戏’吧?”
“有一说一,虽然我很信任塔罗娱乐,但三国游戏做开放世界就有点太过分了。”
“凭什么不行?”
“它的主要问题不是制作组的技术,而是玩家的电脑。”
“《赛博朋克:2077》一个城市的大小做成开放世界大地图,游戏大小就已经七十个g以上了。”
“三国有多少城市,做成游戏又该有多大?”
“不止如此,三国里必然有战争场面,上万人的部队在同一片战场上相互厮杀。”
“跟游戏经费一起燃烧的,很可能是你的显卡哦亲!”
“还有GPU……”
“能制作成大地图类战棋模式,小地图开放世界我就满足了。”
“这确实是最有可能的选项。”
“没有传送点的话,让玩家在开放世界大地图上用两条腿跑,估计也不是什么好的选择。”
“三国世界里要是有传送点那可太草了。”
“电脑:感谢陈歌饶我狗命!”
“不知道陈歌会怎么制作战争玩法,希望能尽量还原那些三国的经典战役。”
“从宣传片看,游戏的时间尺度说不定会很大啊。”
“从黄巾起义到五胡乱华的。”
“宣传片的内容也不能全信。”
“是时候给胡人们一点点第四天灾震撼了。”
“还是司马家太菜了,当年曹老板刚打完官渡,就能把乌桓打得找不着北。”
“汉朝时还是一汉当五胡的。”
“提前做掉老阴逼司马懿就好了。”
“楼上都是曹魏忠臣吗?”
“刘备:我大汉还没亡呢!”
“大汉忠臣在此集结!”
“众人随我三兴汉室,再造炎汉!”
“让大汉重新伟大!”
“弱弱地问一句,就没人粉东吴吗?”
“江东匪类!”
“呀呵,这话我吴越子弟可就不爱听了!”
三国问题是历史键政圈永不过时的经典。
在串子和反串的引导下。
无数观众很快就在评论区战成一团。
这家说曹魏时代开始的门阀政治。
那人说大汉的外戚宦官轮流执政。
这边刚有人说:
外戚宦官贪腐祸国,就该斩尽杀绝,还文臣武将一个干净的朝堂。
那边马上就有人反驳:
外戚宦官都是皇权的衍生,是皇权衰落时的必然选择,他们干政不是皇权衰落的原因,而不是结果。
何进死后,袁绍杀尽宦官。
结果呢?
董卓引兵入朝,做得比原来过分不知道多少倍。
弹幕大神各自引经据典,争得不亦乐乎。
游戏外的争论,终究还是要靠游戏来解决。
脱离游戏本身。
玩家在评论区战得再痛快,最终也是毫无意义。
于是无数玩家在评论区战过一轮,对不同意见之人口诛笔伐一番之后。
最终纷纷回到塔罗娱乐的官号下面,十分统一地发表意见:
“没有《三国:世界》玩我要死了!”
“没有《三国:世界》的日子,我是一天也呆不下去了!”
“求你了哥,再发点内容吧,再让我看一眼,一眼就好,看不到《三国:世界》的游