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第148章 既生陈歌,何生尼娜!(3 / 3)


她一解释粉丝们笑得更大声了。

神tm皮下装甲都出来了,你怎么不说他是亚当重锤呢。

“以前的事就先不说了,我们来看看新游戏。”

艾米丽转移话题:

“《电驭叛客》最近的宣传片大家都看了吗,做的还不错的样子。”

艾米丽话一出口,就意识到自己说错话了。

抬眼一看弹幕,果然立即就有人说:

“自从《战场2045》以后,我是不会再信Na jin的任何宣传片了。”

这条弹幕一出,无数观众纷纷跟进。

所有人都回忆起之前被Na jin坑的经历。

艾米丽只能在心里祈祷游戏不要在一开始就出现bug。

免得粉丝说她恰烂钱。

幸运的是《电驭叛客》游戏一开始的表现相当不错。

游戏主要讲了一个黑客用自己的技术在城市里兴风作浪,意外失手后,又一步步重新崛起复仇的故事。

经典西方王子复仇记套路。

故事虽然老套,但经久不衰。

尤其是当玩家看到主角用黑客技术黑进城市监控系统,寻找敌人信息。

一步步锁定目标。

最后控制交通信号灯,让敌人被泥头车撞死。

那种躲在幕后,宛如上帝一般操纵他人生死的感觉,吸引了不少观众的兴趣。

虽然它暴露出来的导向不是很健康,但十几二十多岁爱玩游戏的小年轻就好这一口。

幕后黑手。

邪恶而强大的人设,总是能吸引粉丝。

黑客主角就像很多手游主角一样。

先给你一个强无敌的人设,再封号让你跌落凡尘,从头再来。

过于嚣张的黑客主角很快就遭遇敌对大公司查水表。

虽然侥幸没死,但身受重伤。

一身黑客能力几乎废掉,只能重新开始。

从城市最底层的小混混开始,一点点打怪升级,直至最后向隐藏在城市幕后的大公司复仇。

玩到这里,都没有问题。

画面精美,剧情正常。

没有恶性bug。

就跟一个正常的3A游戏一样。

只是艾米丽最近《赛博朋克》玩多了,对于佳作的标准不知不觉中提高了很多。

看到《电驭叛客》正常发挥,她竟然不自觉地打了个哈欠。

观众更是在弹幕上闹腾起来:

“就这?”

“就这也好意思叫自己赛博朋克题材?”

“我在夜之城随便逛一圈,杀的人都比你多。”

即便艾米丽心里也这么想。

在镜头前她还是表现出了应有的职业素养:

“游戏才刚开始,让我们往后看看会怎么样。”

然后,就没有然后了。

艾米丽的游戏忽然闪退。

虽然只是一个小插曲,但她却本能地感到了一丝不同寻常。

再度进入游戏。

她发现《电驭叛客》虽然号称是个开放世界游戏,但脱离主线区域以后,游戏质量直线下降。

地图虽大,内容却十分空洞。

经常出现连续几个街区没有一个人的情况。

让人不禁怀疑自己是不是来到了鬼城。

偶尔出现几个人,还不如不出现呢。

普通npc的动作极其僵硬,智能AI也调教得非常糟糕。

别说给玩家代入感。

3D高清建模加上僵硬的面部表情,看得人恐怖谷效应都快犯了。

更重要的是

你永远不知道这些像木偶一样的人,会在因为什么触发bug。

《电驭叛客》开头强制推进主线剧情时确实没有bug。

支线部分就完全不一样了。

各种恶性bug满天乱飞。

严重影响游玩。

有些东西玩家甚至不知道它是不是bug。

主角攻击一家帮派时,如果选择用黑客手段黑入,玩家的电脑画面会直接黑屏,两分钟后游戏角色会死亡。

由于这家帮派里确实有敌对黑客的存在。

所以很多玩家都以为这是游戏故意设计的演出效果,表示主角遭遇敌人的黑客病毒攻击。

直到他们打到别的帮派才发现。

黑客攻击是有对抗环节的。

刚才那个黑屏就是bug。

由于大量的恶性bug,虚假宣传,以及Na jin曾经的斑斑劣迹。

《电驭叛客》上线首日就被骂上了天。

舆论口碑瞬间爆炸!


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