,毁掉整个社会的未来吗?”
“我要求严格游戏的审查制度,严查每一款上线的游戏。”
“必要的话派人进驻每一家游戏公司,监督制作流程。”
“确保它们不会对青少年产生不良影响。”
眼见文化伦理委员会的代表图穷匕见。
一道尖利的声音从游戏行业代表的席位中传来:
“代表先生的举例疑似有些太过极端了。”
“市面上还是有不少文学性与艺术兼具,画面健康阖家欢乐的好游戏。”
“请允许我邀请年度游戏设计师,陈歌先生出席。”
陈歌闻言,在全场目光地注视下走到台上。
他原本准备了一本慷慨激扬的演讲稿,一套尽可能应对任何提问的话术。
听证会这种大场面,他还是第一次亲身参与。
难免有点紧张。
不过看到终于忍不住打哈欠的裴佩佩后,陈歌忽然放松了下来。
他把演讲稿扔到一边,想都没想准备好的话术,径直走到听证会的电视旁,将准备好的U盘插了进去。
姿势随意地靠在台上,点击播放按钮。
略显跟不上时代的电视机开始播放U盘里的内容:
复古风格的爵士乐和橡皮管动画。
这些熟悉的东西,出现在现场众人和无数观众眼前的瞬间,一下勾起了他们童年的美好回忆。
《茶杯头》
和平线结局的《传说之下》。
仿佛香港黄金时代功夫片重现的《师父》。
画风可爱,阖家欢乐的全年龄向游戏《精灵宝可梦》和《超级马里奥·奥德赛》。
玩家游玩《黑暗之魂》后,治愈抑郁症和过度肥胖的评论。
最后是《极乐迪斯科》的画面以及相关评论。
《极乐迪斯科》的玩家群体,不仅仅是普遍意义上的青少年玩家。
还有相当一部分文学家、历史学家、左翼学者,都在游戏发售后成为了它的忠实拥趸。
比如为《极乐迪斯科》配音的美国最大左派政治播客《chapo trap house》,就不止一次地在节目中宣传过这款游戏。
国内比较著名的是作家马伯庸。
他在玩完游戏后,对《极乐迪斯科》有过精彩的长评。
文化伦理委员会的人想反驳可以,但首先要说得有理有据让人信服。
不然顶着那么多学术界大佬的好评乱喷,很可能在事后吃不了兜着走。
不过一群游戏都没玩过的人。
又怎么可能临场编出超越文学大师、左派学者深度体验后写出的游戏评论。
沉默。
死一般地寂静。
听证会现场一时间只剩下,电视机里播放游戏画面和评论的声音。
此时关注听证会的人。
远远不只是出席的众人,还有无数守在电视机前的观众。
这种听证会的结果,往往代表美国政府在接下来的十几二十年,对于某个行业的态度。
关注度非常高。
所以当陈歌放映塔罗娱乐曾经制作过的那些游戏时。
那些无数平常不玩游戏,根本不知道塔罗娱乐的人,全都如同发现了新大陆一般。
他们突然知道,原来在大洋彼岸的中国,还有这样一家游戏公司。
他们的游戏看起来好玩又有趣,没有任何不良导向。
画面既没有寻常游戏的血腥暴力,也没有充满畸形审美的政治正确。
他们的一些游戏可以磨练人的意志,对抑郁症等疾病有着正向的引导作用。
还有一些游戏则具有超高的文学性和艺术性,甚至就连学者教授都对他们的游戏赞誉有加。
其他游戏公司的游戏可能很好玩。
但只有塔罗娱乐的游戏才是绝对健康的,有教育意义的。
是可以放心买给小孩子的。
相比起其他公司代表的紧张、急切、惶惶不安。
塔罗娱乐的总裁和负责举证的总监,看起来是那么的笃定和淡然。
这难道还不能说明一切吗?
美国可是世界第一大游戏市场,听证会的结果关系到世界上每一家游戏公司。
谁会对自家公司的发展和未来不放在心上呢?
没有绝对自信的人,绝不可能是这种表情。
塔罗娱乐的代表能有这种表现,就是因为他们笃定自己的游戏足够健康,无惧任何审查。
这是何等的精神。
做出这样游戏的他们,又具备着怎样的社会责任感。
这下知道该买谁家的游戏了吧!
《极乐迪斯科》具有很高的艺术性和文学价值,映射了残酷的社会现实,具备教育意义?
买!
绝对不能让孩子输在起跑线上。
《精灵宝可梦》《超级马里奥》是绝对的合家欢游戏,真正的全年龄向?
买!
我已经受够看孩子天天玩那些血腥暴力的游戏了。
他们还有自己的游戏主机,还不到350美金?
买买买!!!
听证会还未结束,塔罗娱乐