是应该孤注一掷进行创新,还是延续平稳但可能蕴含危机的运营策略?
杜洪磊一时间有些失神。
企鹅集团游戏行业的摊子过于庞大。
船大难调头。
任何轻率的举动都可能引起连锁反应。
什么都不做或许反而是更稳妥的选择。
裴步辽那家伙任由裴佩佩自己在外面瞎折腾,是不是也有这方面的考量?
相对于塔罗娱乐如今取得的成绩而言。
裴佩佩创业第一年赔的那点钱,不过是九牛一毛而已。
甚至塔罗娱乐现在的骨干成员,或多或少都跟裴佩佩当时的创业项目有所关联。
大浪淘金。
患难之际才能见真情。
虽然裴佩佩当时赔了钱,却在这些人心中种下了烙印。
在第二次创业时得到这些人的支持,成为她商业上的助力。
杜洪磊想到这里猛然惊觉。
这也在你的计算计算之中吗?
“这是游戏设计师大赛颁奖晚会的邀请函,您看。”
任哲的话语,将杜洪磊从沉思中拉了回来。
“好,通知下去做好准备吧。”
借着任哲打破沉默的机会。
魏俊顺势拿出一册游戏企划书,交到杜洪磊面前:
“这是下面连夜做的新游企划,我看过感觉还不错,您给看看。”
新游企划?
还是连夜做的?
为什么这么着急?
杜洪磊心中莫名闪过一丝奇异的预感。
他打开企划书第一页,整个人瞬间僵住。
《派对类游戏企划·圆梦之星》
再向后翻一页,里面的内容证明了杜洪磊的预感。
所谓的“派对类游戏”。
其实就是将《马里奥建造》的派对模式拆出来,单独做成一个游戏。
游戏玩法不受保护。
这是很多游戏公司的一贯操作。
企鹅就是其中做得最好的一家。
杜洪磊看着面前的企划案有些沉默。
《圆梦之星》是个成熟的企划案吗?
是!
这个项目能挣钱吗?
能!
它符合企鹅一贯的游戏策略吗?
符合得不能再符合!
社交游戏,老少咸宜。
根据企鹅手里掌握的社交数据,企划案上甚至连首月能赚多少流水都算得明明白白。
游戏模式成熟。
目标人群巨大。
商业类型经过验证。
一项完美的商业企划案。
易游那边一定也有类似的企划案出台。
其他游戏厂商也一定有人能看出其中的潜力。
杜洪磊甚至能猜到未来的一段时间内,派对类游戏的市场情况。
首先会有数十个类似的派对游戏相继出炉。
它们的游戏玩法相近,美术资源以软萌可爱为主,又会与《马里奥制造》在风格上做出区分。
这很容易。
随后这些派对类游戏会在手游端展开残酷的厮杀。
用尽各种手段争夺数量固定玩家群体。
最后剩下一个王者,两三个跟着喝汤的,奠定派对类手游的基本格局。
这个剧本杜洪磊实在太熟悉了。
当年的MOBA类手游就是如此。
后来的吃鸡游戏也是如此。
杜洪磊和身后的企鹅游戏,就是这两次厮杀的绝对胜者。
至今依然高居于这两类手游的王座之上。
是他杜洪磊比易游的陈少杰,或者其他大大小小上百家游戏厂商更加高明吗?
不是!
是因为企鹅足够有钱,手握全国最大的社交数据库。
手游版本是端游版的延伸。
最开始获得大量玩家喜爱,奠定两类游戏基础的《神话荣耀》和《和平使者》端游版都是企鹅代理的。
企鹅拥有这两家游戏公司股份。
移植手游版能够获得技术支持。
自然水到渠成,事半功倍。
但这一次,《马里奥制造》的版权跟企鹅半毛钱关系都没有。
switch用户会和手游用户,又会在一定程度上形成竞争。
这种竞争的烈度不会太大。
毕竟没人会走到哪都带着一个游戏主机。
switch再便捷,都不如手机方便。
公司午休、上下班的公交地铁。
这些场景中手游依然有着无可比拟的优势地位。
但在家庭环境、旅行途中等较长时间不受打扰的环境中。
switch就会展现出对手机的替代性。
手机的优势是便捷,switch的优势是更好的游戏体验。
把这点考虑进去。
《圆梦之星》的收益会比常规预期中,下降20%~30%。
这就是差别。
这还是建立在塔罗娱乐自己,不做手游版《马里奥制造》的基础上。
塔罗娱乐是原创者。
如果塔罗娱乐愿意推出自己手游版本的《马里奥制造》。