却是相当有趣的成两极分化。
日本的游戏媒体,普遍给予《恶魔之魂2》一个较高的评价。
“完美继承前作优点,革除弊病的优秀之作。”
“兼顾了大多数普通玩家,是一部让所有人都能体验到新时代游戏引擎的游戏。”
“画面优秀,打击手感上佳。”
日本游戏媒体fami通最终给出的评分是35分,满分40。
然而在日本媒体之外,其他各国的游戏媒体就没这么客气了。
《每日游戏》:
《恶魔之魂2》的游戏体验割裂,前后制作差距明显,赶工痕迹严重,比起一代作品多有不如。
素材复用率极高,或许称之为大型DLC更合适。
评分:5分,满分10分。
TGN评价:
《恶魔之魂2》失去了前作游戏设计的灵魂,地图连接毫无设计感,只是生硬的拼凑。
可以明显看出,设计师并不理解魂类游戏设计的精髓。
评分:6分,满分10分。
中外两大主流游戏媒体相继打出低分,而且言辞颇为激烈。
对此玩家们表示,不愧是游戏媒体,话说的还是太委婉了。
经过几天的游玩,玩家们已经渐渐回过味儿来了。
这什么《恶魔之魂2》啊?
不就是对《恶魔之魂》大规模地复制粘贴?
“你是装都不装啊,直接就把前作的怪物复制粘贴过去。”
“既然如此为什么还要非说自己的故事发生在海外?”
“我柏雷塔尼亚的骑士哥,你换个颜色就变成了王廷守卫了?”
“这出海一趟还升职了呗!”
“我就想不明白了,尼玛你这BOSS血量设计这么高干什么,就让我硬刮呗。”
“能不能别惦记你那逼推图了,一遍遍怪物分布竟然是随机的,一点逻辑都没有。”
“TM我就想不明白,谁能给我解释解释,为什么弓箭手会在旗杆顶上,打又打不着,这是bug了吧。”
“为什么要加入那么多对话啊。”
“原本《恶魔之魂》的剧情设计还有一些朦胧的美感。”
“到你这里可好,却都用人物的嘴说出来了,关键是说得还这么生硬,真是浪费了这么好的故事。”
“至少《恶魔之魂2》的难度不高,能玩了。”
“我可真谢谢你。”
“原本《恶魔之魂》的难度虽然高,但它和剧情体验是一体的。”
“到这2代可好,剧情是剧情,游戏是游戏,分得可清楚了。”
“说好了是恶魔灭世,结果恶魔怎么都是前期BOSS啊。”
“跟后期的神殿守卫相比,这些恶魔就是个屁啊,随便过去一个都能把恶魔团灭了好吗。”
这些评论下面还贴上了不少图片为证。
其中神殿守卫是一个后期的守门BOSS,血量足足有十八万。
必须前一关反复刷怪,让自己的等级装备达标才能打。
跟这个守门的神殿守卫相比,最厉害的恶魔是中期BOSS龙型恶魔。
血量五万,攻防还不到神殿守卫的一半。
就这还灭世?
灭个屁啊!
就这破游戏你竟然敢卖328块?
rnm退钱!