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第42章 不同人眼里的《黑暗之魂》(3 / 3)


这尼玛还不如《恶魔之魂》呢。

如果是《恶魔之魂》。

室井淳平再努努力说不定还能见到恶魔先锋,被他剧情杀进入下一阶段。

到《黑暗之魂》这可好。

古达往这一杵,打不赢你就别想过去。

尼玛!

玩这个游戏的人都是抖m吗?

室井淳平眼神阴鸷的看着屏幕上的《黑暗之魂》死亡画面。

脑子里想法纷呈。

这说不定是自己的机会。

《黑暗之魂》的难度过高,在普通玩家间已经引起部分不满。

sp社开发的《恶魔之魂2》,已经按照自己的意思,将游戏难度大幅度降低。

到时候打出《恶魔之魂》正统续作的旗号。

如此一来,想必可以吸引大量的普通玩家。

在室井淳平看来。

陈歌天才归天才,就是太傲了。

制作游戏不肯向商业妥协,反而给了自己弯道超车的机会。

陈歌,这一局看来是我赢了。

室井淳平找来手下问道:

“游戏上线的准备都做好了吗?”

手下立即躬身应到:

“请放心,都准备好了。”

室井淳平还是不放心,嘱咐道:“那些写游戏评论的媒体,上下都要打点好,再请几个游戏主播好好吹捧一下。”

手下再次躬身:“是,我立马安排下去。”

游戏界对于sp社的《恶魔之魂2》还是颇为关注的。

一方面是因为前作《恶魔之魂》反响颇佳,许多粉丝都很期待能玩到正统续作。

另一方面自然是因为此前塔罗娱乐和sp社的擂台赛。

不管擂台打得再怎么激烈。

游戏公司最终还是要回到游戏上说话的。

如今塔罗娱乐已经交出了一张完美的答卷。

就看他室井淳平交出的答卷究竟如何了。

如果游戏评价是一百分满分,现在《黑暗之魂》至少已经得了九十以上的高分。

叫好又叫座。

室井淳平的《恶魔之魂2》携前作余泽,若是只打个七八十分可不能服众。

经过一波上线前紧锣密鼓的宣传。

sp社的《恶魔之魂2》于《黑暗之魂》发售一周后正式上线。

摆明了就是要跟塔罗娱乐硬碰硬。

如此有乐子的事,自然吸引了大批玩家进入。

根据室井淳平的指令,《恶魔之魂2》相比前作大幅度降低了游戏难度。

降低幅度以室井淳平自己能打得过新手关为准。

同时增加了大量的剧情人物对话,将故事叙述得更加明白。

室井淳平认为这都是符合游戏制作教科书的正向优化,理应带来销量提升。

他实在是受够了魂类游戏的超高难度和不说人话了。

现在的人都那么忙。

哪有时间去一个物品,一个物品的查看物品描述,从脑海里拼凑出一个零散破碎的故事。

累不累啊。

用人物对话好好的说出来不好吗。

非要搞的这么复杂。

室井淳平无法理解陈歌的想法。

在他看来,陈歌就是功成名就了,非要搞点新东西出来证明自己与众不同。

要不然《恶魔之魂》当初的成绩肯定会更好。

自己也不必落到现在这个地步。


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