这尼玛还不如《恶魔之魂》呢。
如果是《恶魔之魂》。
室井淳平再努努力说不定还能见到恶魔先锋,被他剧情杀进入下一阶段。
到《黑暗之魂》这可好。
古达往这一杵,打不赢你就别想过去。
尼玛!
玩这个游戏的人都是抖m吗?
室井淳平眼神阴鸷的看着屏幕上的《黑暗之魂》死亡画面。
脑子里想法纷呈。
这说不定是自己的机会。
《黑暗之魂》的难度过高,在普通玩家间已经引起部分不满。
sp社开发的《恶魔之魂2》,已经按照自己的意思,将游戏难度大幅度降低。
到时候打出《恶魔之魂》正统续作的旗号。
如此一来,想必可以吸引大量的普通玩家。
在室井淳平看来。
陈歌天才归天才,就是太傲了。
制作游戏不肯向商业妥协,反而给了自己弯道超车的机会。
陈歌,这一局看来是我赢了。
室井淳平找来手下问道:
“游戏上线的准备都做好了吗?”
手下立即躬身应到:
“请放心,都准备好了。”
室井淳平还是不放心,嘱咐道:“那些写游戏评论的媒体,上下都要打点好,再请几个游戏主播好好吹捧一下。”
手下再次躬身:“是,我立马安排下去。”
游戏界对于sp社的《恶魔之魂2》还是颇为关注的。
一方面是因为前作《恶魔之魂》反响颇佳,许多粉丝都很期待能玩到正统续作。
另一方面自然是因为此前塔罗娱乐和sp社的擂台赛。
不管擂台打得再怎么激烈。
游戏公司最终还是要回到游戏上说话的。
如今塔罗娱乐已经交出了一张完美的答卷。
就看他室井淳平交出的答卷究竟如何了。
如果游戏评价是一百分满分,现在《黑暗之魂》至少已经得了九十以上的高分。
叫好又叫座。
室井淳平的《恶魔之魂2》携前作余泽,若是只打个七八十分可不能服众。
经过一波上线前紧锣密鼓的宣传。
sp社的《恶魔之魂2》于《黑暗之魂》发售一周后正式上线。
摆明了就是要跟塔罗娱乐硬碰硬。
如此有乐子的事,自然吸引了大批玩家进入。
根据室井淳平的指令,《恶魔之魂2》相比前作大幅度降低了游戏难度。
降低幅度以室井淳平自己能打得过新手关为准。
同时增加了大量的剧情人物对话,将故事叙述得更加明白。
室井淳平认为这都是符合游戏制作教科书的正向优化,理应带来销量提升。
他实在是受够了魂类游戏的超高难度和不说人话了。
现在的人都那么忙。
哪有时间去一个物品,一个物品的查看物品描述,从脑海里拼凑出一个零散破碎的故事。
累不累啊。
用人物对话好好的说出来不好吗。
非要搞的这么复杂。
室井淳平无法理解陈歌的想法。
在他看来,陈歌就是功成名就了,非要搞点新东西出来证明自己与众不同。
要不然《恶魔之魂》当初的成绩肯定会更好。
自己也不必落到现在这个地步。