乎接触过类似的事物,但这是不可能的。
这个游戏引擎绝对保密,除了官方的相关人员之外,外人根本就不可能知道。
还是说,他其实有类似的游戏想法。
构思过制作类似的游戏。
设计师大赛首日直播,本来就没期待能有什么专业的游戏制作过程。
说实话,太专业的东西没什么演出效果。
导播原本关注的重点,其实是各个团队的失误懵逼、以及聚光灯下的老板们的面部表情。
相比起专业的游戏制作过程。
这些平日里高高在上、身价过亿的经理老总们在观众面前出糗,才是最好的节目效果。
观众们爱看。
让导播们没想到的是,竟然有团队这么快就掌握了官方游戏引擎的使用技巧。
即便像素游戏制作模式的使用难度并不高。
但对于新手而言。
即便是《我的世界》,也不是随随便便就能上手的。
何况是难度更高的游戏引擎。
但这种情况就是出现了。
塔罗娱乐。
这个一年多来,带给无数国内玩家惊喜的游戏公司。
那位被称为“鬼才”的年轻游戏制作人陈歌,再一次在无数观众面前创造了奇迹。
开发者模式下。
游戏引擎的制作效率相当之高。
大片大片的地块成批的从天空落下,在原本空无一物的虚空中形成天空、大地、悬崖、海洋……
大量的游戏地图被创造出来。
看着本来空白一片的虚空,逐渐被有序的色块填满,慢慢形成世界应有的形状。
那种感觉真的很美妙。
人类是天然喜欢秩序的生物,热衷于看到事物发展从无序变得有序。
官方导播就是专门吃这碗饭的。
知道观众的兴趣点在哪里。
“失误”“尴尬”这一类笑点属于低级效果,看得多了观众就会感觉麻木无聊。
这种从无到有,从无序到有序的感觉,属于符合人类高级效果。
就像最近几年视频平台大火的“修驴蹄子”“挤痘痘”“洗地毯”“乐高积木搭建”等视频类型。
那种慢慢积累的奇妙感觉,看多久都不会腻。
导播果断切换关注视角,追踪播放陈歌与裴佩佩所在的塔罗团队。
在无数观众的注视下。
陈歌等人就好像是游戏世界的创世神,整个世界在他们的手下一点点成型。
就连次序也和《创世纪》中大致相同。
大地、海洋、植物、天空、动物、人类。
丁力在后台输入程序,于是空气开始流淌,世间便有风。
白云缓慢地在天空中飘过,树木花草随风轻微摆荡。
人物可以活动。
思诺完成音乐编写,为画面注入悦耳的声音。
世界便有了灵魂。
直播间有《恶魔之魂》的粉丝反应过来,弹幕留言玩梗:
“第一日”
“人类被赋予灵魂”
“灵魂所及,万物明晰”
就差写“第二日,大地被注入一剂无法挽回的剧毒。”
有人开头,自然有人接梗。
观众玩梗玩得不亦乐乎。
裴佩佩的声音忽然从画面中传来:
“这次的游戏是什么类型的?”
“我想,它应该是个治愈游戏。”
话音落下。
塔罗娱乐宣布游戏demo完成。
轻灵的音乐声响起。
一轮圆月高悬夜空,云朵在月光的照耀下泛起淡紫的微光。
古老的灯塔静静伫立在月亮之下。
像是在默默守护他最爱的月亮。
游戏名称于此刻缓缓浮现:
To the moon
去月球