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第25章 MC式游戏引擎(3 / 3)


乎接触过类似的事物,但这是不可能的。

这个游戏引擎绝对保密,除了官方的相关人员之外,外人根本就不可能知道。

还是说,他其实有类似的游戏想法。

构思过制作类似的游戏。

设计师大赛首日直播,本来就没期待能有什么专业的游戏制作过程。

说实话,太专业的东西没什么演出效果。

导播原本关注的重点,其实是各个团队的失误懵逼、以及聚光灯下的老板们的面部表情。

相比起专业的游戏制作过程。

这些平日里高高在上、身价过亿的经理老总们在观众面前出糗,才是最好的节目效果。

观众们爱看。

让导播们没想到的是,竟然有团队这么快就掌握了官方游戏引擎的使用技巧。

即便像素游戏制作模式的使用难度并不高。

但对于新手而言。

即便是《我的世界》,也不是随随便便就能上手的。

何况是难度更高的游戏引擎。

但这种情况就是出现了。

塔罗娱乐。

这个一年多来,带给无数国内玩家惊喜的游戏公司。

那位被称为“鬼才”的年轻游戏制作人陈歌,再一次在无数观众面前创造了奇迹。

开发者模式下。

游戏引擎的制作效率相当之高。

大片大片的地块成批的从天空落下,在原本空无一物的虚空中形成天空、大地、悬崖、海洋……

大量的游戏地图被创造出来。

看着本来空白一片的虚空,逐渐被有序的色块填满,慢慢形成世界应有的形状。

那种感觉真的很美妙。

人类是天然喜欢秩序的生物,热衷于看到事物发展从无序变得有序。

官方导播就是专门吃这碗饭的。

知道观众的兴趣点在哪里。

“失误”“尴尬”这一类笑点属于低级效果,看得多了观众就会感觉麻木无聊。

这种从无到有,从无序到有序的感觉,属于符合人类高级效果。

就像最近几年视频平台大火的“修驴蹄子”“挤痘痘”“洗地毯”“乐高积木搭建”等视频类型。

那种慢慢积累的奇妙感觉,看多久都不会腻。

导播果断切换关注视角,追踪播放陈歌与裴佩佩所在的塔罗团队。

在无数观众的注视下。

陈歌等人就好像是游戏世界的创世神,整个世界在他们的手下一点点成型。

就连次序也和《创世纪》中大致相同。

大地、海洋、植物、天空、动物、人类。

丁力在后台输入程序,于是空气开始流淌,世间便有风。

白云缓慢地在天空中飘过,树木花草随风轻微摆荡。

人物可以活动。

思诺完成音乐编写,为画面注入悦耳的声音。

世界便有了灵魂。

直播间有《恶魔之魂》的粉丝反应过来,弹幕留言玩梗:

“第一日”

“人类被赋予灵魂”

“灵魂所及,万物明晰”

就差写“第二日,大地被注入一剂无法挽回的剧毒。”

有人开头,自然有人接梗。

观众玩梗玩得不亦乐乎。

裴佩佩的声音忽然从画面中传来:

“这次的游戏是什么类型的?”

“我想,它应该是个治愈游戏。”

话音落下。

塔罗娱乐宣布游戏demo完成。

轻灵的音乐声响起。

一轮圆月高悬夜空,云朵在月光的照耀下泛起淡紫的微光。

古老的灯塔静静伫立在月亮之下。

像是在默默守护他最爱的月亮。

游戏名称于此刻缓缓浮现:

To the moon

去月球


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