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第22章 查攻略是魂游的一部分(2 / 3)


塔尼亚,揭秘各处隐藏关卡。

黑桐谷歌手拿一面小圆盾,让无数BOSS闻风丧胆。

“一下弹、二下挡。”

六字真言之下多少BOSS屈辱战败。

《恶魔之魂》难吗?

确实难!

时刻需要注意的体力控制,玩家与BOSS之间夸张的机体性能差距,反直觉的攻击设计。

方方面面都在挑战玩家的承受底线。

但这些都是对于普通玩家而言的。

世界上就是有这么一群人。

你称呼他们“天资聪颖”也好、“先天游戏圣体”也罢。

总之这些人的游戏天赋,就是高到普通人望尘莫及。

别人死上几十上百次都难以打通的关卡,这些人一两次就能通关。

如果是在网络不发达的社会。

这些人存在与否,对于大众玩家来说并不重要。

他们就像父母口中的那个别人家的孩子,只存在于一小部分人的传说之中。

但是在这个直播行业极其发达的时代。

先行者探索出来的道路,可以通过直播、视频、论坛、弹幕等等形式,出现在普罗大众眼前。

对后来者形成巨大的指导意义。

《恶魔之魂》在设计时就考虑到了这一点。

谏言系统也好,可以和其他玩家联网挑战的共斗系统也好。

都是在让玩家在一个相对早期的时候,知道一些他本不该知道的信息,得到本不该得到的帮助。

这些信息的帮助,和游戏主播的游戏视频结合在一起。

就形成了大多数普通玩家的游戏体验。

在这个网络极其发达的时代。

很少有完全不看任何直播攻略,就完整游玩整个《恶魔之魂》的玩家存在。

事实上。

玩家观看攻略后再进入游戏本身,也是《恶魔之魂》游戏设计的一环。

陈歌必须保证普通玩家在看完攻略之后。

游戏依然能对他们具备足够的挑战性。

这种高难度的游戏设计,则是为了游戏世界观的整体性服务。

无数玩家在各路游戏主播的攻略帮助下,获得了相对正常的游戏体验,能够在游戏初期生存下去。

不至于被虐到退游。

只要玩家熟悉了《恶魔之魂》的最初阶段。

后续整个游戏的难度其实是有所降低的。

此时他们就可以好好沉下心来,体验这个濒临毁灭的异世界。

以及那些各具特色的BOSS。

漫步在柏雷塔尼亚的精致的建筑丛林,欣赏地底遗迹与如今时代截然不同的美学特征。

现世幽魂的脚步,惊醒了处于地底石化封印中的旧日勇士。

金黄色气劲透体而出。

旧日的勇士打破封印,手持三米后背大刀,斩杀任何敢于来犯之敌。

这位旧日勇士的穿着打扮,与中世纪哥特重甲风格的柏雷塔尼亚将士截然不同。

他重环垂耳,短发干练。

大腿手臂大部分裸露在外,只有极少部分拥有甲胄护身。

仿佛一位来自异域的蛮族勇士。

又好似前文明仅剩的最后孑遗。

旧日勇士的双目早已于漫长岁月前,因不知名的原因丧失视力。

此时的他全凭双耳听力进行攻击。

与旧日勇士战斗,玩家必须摒弃乱跑乱动的游戏习惯。

尽量减少脚步移动,避免发出声音。

即便如此,旧日勇士还有一招斗气爆发,可以实现周身近距离覆盖式攻击。

敏锐的战斗直觉,也能让他时不时击中寂静无声的敌人。

这时聪明细心的玩家就会发现。

装备盗贼戒指,可以大幅度减少移动中发出的声响。

化身卑鄙无耻的外乡人,欺负一个不知道多少岁的老瞎子。

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腐朽谷的最深处。

一切疾病与污秽的聚集之所。

流淌着疾病的血池中孕育着形如婴孩般的扭曲存在。

玩家只要稍微触碰,就会沾染严重的疾病,疯狂掉血。

最深邃的黑暗中,开出了最纯洁的花。

少女阿斯特蕾娅。

血污打湿了她的衣裙,但她毫不在意。

阿斯特蕾娅坐在腐朽谷血池的中心,无数尸山血海的深处。

她手捧纯洁的白色光芒,对最无可救药的存在施以救赎。

“离开这里吧,弑魔者。”

少女阿斯特蕾娅的声音传来:

“此处是神之弃子的避难所。”

“这里没有任何你可以夺走之物。”

“恳求你,离开吧。”

守护少女的骑士践行阿斯特蕾娅的意志。

堵住道路,只防守不攻击。

最多原地挥舞重锤,却不会追击哪怕一步。

越过守护骑士的尸体,我们准备迎战少女阿斯特蕾娅。

在如此扭曲污秽之所,表现极为正常的少女本身,就是最大的不正常。

玩家期待着她会愤而撕下伪装,化身不可名


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