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第17章 《恶魔之魂》(1 / 3)


室井淳平派来的监督叫梶井建。

是个看起来有三四十岁,精力旺盛的却好像二十多岁小伙子的家伙。

初到塔罗娱乐的梶井建对一切都感到好奇。

他好奇于为什么塔罗娱乐的每一部游戏都能取得成功。

这其中一定有秘密。

于是梶井建就像开荒期的玩家一样,好奇探索着塔罗娱乐的一切。

这里的一切似乎都和sp社不同。

他们竟然下午五点就让员工下班了。

下午五点!

第一天来到塔罗娱乐的梶井建,在同事邀请他一起下班的时候,简直就像在听童话故事。

他把这一切当做了一句玩笑。

怎么也不肯相信,塔罗娱乐真的每天五点下班。

对于加班文化盛行的日本来说,这个时间很多工作才刚刚开始。

吃饭都不会这么早。

他们经常工作到晚上七八点,出去跟前辈喝一杯,然后换个居酒屋接着喝,之后再换一家。

凌晨一两点的时候。

估摸着时间差不多了,大家再一起回公司加班。

很多人直接买了睡袋就睡在公司里。

这就是梶井建曾经工作的日常。

最初他也很不习惯。

这和他刚出校园时的美好幻想完全不同。

不是说日本工作很轻松的吗?

不是说毕业生都不用去找工作,大公司抢着要吗?

工作怎么做的这么糙?

加班时间这么长?

你们的工匠精神呢?

你们的黄金精神呢?

很久之后梶井建才意识到,自己在校园里听说过那一切确实存在过。

只不过已经是过去时了。

黄金时代过去了,黄金精神自然也就消失了。

别老说业界要完。

业界就在那里。

它不会变。

只是时代变了而已。

拿过去时代的评判标准衡量如今,本身就是一种很蠢的事。

工作本身就是痛苦的。

轻松愉快的工作,多半只是骗小孩子的幻想而已。

好在梶井建天生精力旺盛,经过一番磨砺之后逐渐适应了日本的职场生活。

如今来到塔罗娱乐。

他就好像来到了童话故事里描述的幻想王国。

好像爱丽丝掉进了兔子洞。

这里的一切看起来都是那么地不真实。

没有加班,没有调休。

超高的员工福利,每个人都能在这里找到实现梦想的方法。

他们竟然真的热爱自己的工作。

梶井建对自己过去的判断不再那么确定了。

他能够清晰地感觉到塔罗娱乐员工身上那种,积极向上的阳光快乐。

这些人知道自己在做什么,并为自己正在做的事感到自豪。

梶井建的疑惑一直持续到他参加完塔罗娱乐的会议。

他不再疑惑了。

这家公司从上到下全都疯了。

《恶魔之魂》

会议室内的投影上显示出这个名字。

配图是一片被白色迷雾包裹着的大陆,影影绰绰的恶魔正在进攻群山中的王国。

中世纪动作冒险游戏。

这是sp社给出的唯一要求。

目的是对标几乎还原了一整个中世纪剑与魔法世界,自由度超高的现象级大作《天际时代》。

从外表看。

《恶魔之魂》完全符合sp社的要求。

塔罗娱乐是制作出很多优秀游戏的公司,陈歌更是被称为天才制作人的存在。

自己似乎并没有什么担心的必要。

梶井建的这份安心,一直持续到陈歌开始说话为止。

“关于《恶魔之魂》这款游戏,我希望作出一些新的尝试。”

陈歌开口的第一句话,就让梶井建感到了一些不对劲。

还没等他反应过来,陈歌继续说道:

“在这款游戏中,我希望玩家能够感受到亲手击败强敌的成就感。”

“能够重拾解开谜题的好奇心。”

“我会采取碎片化叙事的方式,将剧情的很多答案隐藏其中。”

“在战斗设计上将会采取非对等模式,让玩家需要更多的挑战才能击败敌人。”

“请等一下!”

梶井建实在忍不住了,失礼地打断道:

“陈桑所说的非对等模式,难道是指玩家处于弱势的一方吗?”

非对等模式。

这在游戏行业并不是一个新鲜的概念。

是指对战双方在角色机能方面的非对称性。

只不过在其他的游戏里,一般玩家才是处于优势的一方。

枪战游戏的呼吸回血,动作游戏里相比起怪物有限的几个招式而言,几乎无限的行动力,某种特殊的破局技能。

这些都可以称为非对等模式。

玩家扮演的可是主角,玩游戏追求的就是爽感。

要是玩家操作的人物角色就跟一个普通小兵一样,被敌人打两枪都要死了,那游戏还玩的有什么意思?

这就是


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